GL.LINE_STRIP public static int LINE_STRIP ; 描述 Begin 的模式:绘制线条带。 从开头到末尾,绘制经过每个顶点的线条。如果经过 3 个顶点,A、B 和 C,则绘制两条线:一条在 A 和 B 之间,一条在 B 和 C 之间。要为2D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadOrtho 或GL.LoadPixelMatrix。要为 3D 模式绘...
V var GL_LINE_STRIP: Int32 V var GL_LINE_WIDTH: Int32 V var GL_LINK_STATUS: Int32 V var GL_LOW_FLOAT: Int32 V var GL_LOW_INT: Int32 V var GL_LUMINANCE: Int32 V var GL_LUMINANCE16F_EXT: Int32 V var GL_LUMINANCE32F_EXT: Int32 V var GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT: Int32 V...
【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。
[Android.Runtime.Register("GL_LINE_STRIP")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10.GlLineStrip'. This class will be removed in a future release.")] public const int GlLineStrip = 3; 字段值 Value = 3 Int32 属性 RegisterAttribute ObsoleteAttribute 注解 本页的...
[Android.Runtime.Register("GL_LINE_STRIP")] public const int GlLineStrip = 3; 字段值 Value = 3 Int32 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。 适用于 产品版本 .NET for An...
C++ opengl GL_LINE_STRIP 的绘制 此绘制要和 GL_LINE_LOOP 做对比, GL_LINE_STRIP 不会把最后一个点和第一个点连接起来 程序运行截图如下: 伪代码如下: void Draw() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLineWidth(10.0f); glBegin(GL_LINE_STRIP); gl...
glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助...
相当于gl_point和gl_linestrip的Vulkan Vulkan是一种跨平台的图形和计算API,用于高性能的图形渲染和通用计算任务。它是由Khronos Group开发的,旨在取代OpenGL,并提供更高效、更灵活的图形编程接口。 相当于gl_point和gl_linestrip的Vulkan概念: 在Vulkan中,相当于gl_point的概念是点渲染(Point Rendering),而相当于gl...
strip()函数 声明:s为字符串,rm为要删除的字符序列。 该函数的作用是,从原字符s的首尾开始寻找,只要找到rm中存在的字符,就将其删除,直到遇到一个不在rm中的字符就停止删除。当rm为空时,默认删除空白符(包括’\n’, ‘\r’, ‘\t’, ’ ')。例如: 发现如果参数为空,其实原字符串并没有删除掉空......
Learn more about the Javax.Microedition.Khronos.Opengles.GL11.GlLineStrip in the Javax.Microedition.Khronos.Opengles namespace.