[Android.Runtime.Register("GL_LINE_STRIP_ADJACENCY", ApiSince=24)]publicconstintGlLineStripAdjacency =11; 字段值 Value = 11 Int32 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
* GL_LINES_ADJACENCY_EXT 代表一個有四個頂點的Primitive,其中第二個點與第三個點會形成線段,而第一個點與第四個點則用來提供2,3鄰近點的資訊. * GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT 與GL_LINES_ADJACENCY_EXT類似,第一個點跟最後一個點提供資訊,剩下的點則跟Line Strip一樣形成線段. * GL_TRIANGLES_ADJACENCY...
GL_LINE_LOOP //线圈 GL_TRIANGLES //三角形 GL_TRIANGLE_STRIP //三角形条带 GL_TRIANGLE_FAN //三角形扇 GL_QUADS //四边形 GL_QUAD_STRIP //四边形条带 GL_POLYGON //多边形(凸) OpenGL3.3支持的图元类型 GL_POINTS GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_LINES GL_LINE_STRIP_ADJACENCY (新增) GL_LINE...
GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT0xBGL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT0xCGL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT0xDGL_GEOMETRY_PROGRAM_NV0x8C26GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV0x8C27GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV0x8C28GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT0x8DDAGL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT0x8DDBGL_GEOMETRY_OUTPUT_TY...
UsingGL_LINE_STRIP_ADJACENCYproduces a similar effect. The difference is that the entire strip is considered to be a primitive, with one additional vertex on each end. If you send eight vertices to OpenGL usingGL_LINES_ADJACENCY, the geometry shader will run twice, whereas if you send the ...
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layout(triangle_strip,max_vertices=5)out;// 输出图元为三角形,最大顶点数为 5 图元创建 在C++ 的 std::cout 中,我们将想要输出的变量插入到流中,最后加上 std::endl 刷新缓冲区,将这些数据输出在控制台上。 对于图元也是可以用这样类似的方法来理解。例如我们就拿上面给到的,输入图元为三角形,输出图元最...
解释:对一个顶点着色器的动态输出进行平面着色(Flat shading),即选择一个顶点的属性作为图元上每个像素的属性。 图元类型: 如果一个顶点或几何着色器是活动的,用户定义的动态输出可以通过使用声明输出时的平面限定符进行平面渲染。
gl.GL_LINES_ADJACENCY) extgs4.glProgramParameteriEXT( prog, extgs4.GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT, gl.GL_LINE_STRIP) extgs4.glProgramParameteriEXT( prog, extgs4.GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT,200) gl.glLinkProgram(prog) log.info('linked program %s: %s', ...