GL.LINE_STRIP public static int LINE_STRIP ; 描述 Begin 的模式:绘制线条带。 从开头到末尾,绘制经过每个顶点的线条。如果经过 3 个顶点,A、B 和 C,则绘制两条线:一条在 A 和 B 之间,一条在 B 和 C 之间。要为2D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadOrtho 或GL.LoadPixelMatrix。要为 3D 模式绘...
GL.LINE_STRIP public static int LINE_STRIP ; 描述 Begin 的模式:绘制线条带。 从开头到末尾,绘制经过每个顶点的线条。如果经过 3 个顶点,A、B 和 C,则绘制两条线:一条在 A 和 B 之间,一条在 B 和 C 之间。要为2D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadOrtho 或GL.LoadPixelMatrix。要为 3D 模式绘...
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 4); gl.TRIANGLE_STRIP 三角带。 有点像 gl.LINE_STRIP,从第二个点开始,会和前两个点为一组绘制一个三角形,也就是一个点最多会被 3 个三角形共享。所以相比 gl.TRIANGLES,可以用更少的信息去绘制同样的效果。 gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 可以看到,第...
【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。
在Vulkan中,相当于gl_point的概念是点渲染(Point Rendering),而相当于gl_linestrip的概念是线条带渲染(Line Strip Rendering)。 点渲染(Point Rendering)是指在屏幕上绘制单个像素点的渲染方式。它通常用于粒子系统、点云渲染等场景,可以实现细粒度的图形效果。
( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边...
V var GL_LINE_STRIP: Int32 V var GL_LINE_WIDTH: Int32 V var GL_LINK_STATUS: Int32 V var GL_LOW_FLOAT: Int32 V var GL_LOW_INT: Int32 V var GL_LUMINANCE: Int32 V var GL_LUMINANCE16F_EXT: Int32 V var GL_LUMINANCE32F_EXT: Int32 V var GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT: Int32 V...
[Android.Runtime.Register("GL_LINE_STRIP")]publicconstintGlLineStrip =3; 欄位值 Value = 3 Int32 屬性 RegisterAttribute 備註 此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
类似gl.LINE_STRIP,也是多个点顺序相连,但多了一个头尾顶点相连。 复制 gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, 4); 1. gl.TRIANGLES 三角形 三个点为一组,绘制一个三角形。如果最后一组凑不够三个点,会被丢弃不绘制。 复制 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 4); ...
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