GL_LINE_STRIP- 连贯地将直线画出来。行为和GL_TRIANGLE_STRIP类似。 GL_LINE_LOOP- 连贯地将直线画出来。行为和GL_LINE_STRIP类似,但是会自动将最后一个顶点和第一个顶点通过直线连接起来。 GL_TRIANGLES- 这个参数意味着OpenGL使用三个顶点来组成图形。所以,在开始的三个顶点,将用顶点1,顶点2,顶点3来组成一个...
LINE STRIP GL LINE STRIP //绘制多段线 LINE_LOOP-GL LINE LOOP //绘制封闭线 TRIANGLES-GL_TRIANGLES //绘制一系列的三角形(不共用顶点) TRIANGLE_STRIP -GL_TRIANGLE STRIP //绘制一系列三角形(共用后面的两个顶点) TRIANGLE FAN =GL TRIANGLE FAN //绘制一系列三角形,顶点顺序与上一条语句绘制的三角形...
OSG中的几何图元(Primitives)划分为点(GL_POINT)、线(GL_LINES)、条带(GL_LINESTRIP)、三角形(GL_TRIANGLES)、三角条带(GL_TRIANGLE_STRIP)、四边形(GL_QUAD)、四边形条带(GL_QUAD_STRIP)等10种基本图元类型。 在OSG中使用图元集PrimitivesSet表达由点、线和多边形面片构成的几何体,其本身并不能直接记录顶点...
第一个参数指定图元模式的类型,类似于对应的OpenGL图元类型:GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS和GL_POLYGON。 第二个和第三个参数指定顶点数组中的第一个索引以及应从中生成几何图形的顶点数。 而且,OSG 不会检查指...
第一个参数指定图元模式的类型,类似于对应的OpenGL图元类型:GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS和GL_POLYGON。 第二个和第三个参数指定顶点数组中的第一个索引以及应从中生成几何图形的顶点数。 而且,OSG 不会检查指...
osgUtil::LineSegmentIntersector使用了osg::TriangleFunctor。 从osg::TriangleFunctor::setVertexArray可知:不支持osg::Vec2d、osg::Vec3d、osg::Vec4d等等,支持osg::Vec3(即osg::Vec3f) 从osg::TriangleFunctor::drawArrays可知:不支持GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP ...
LINE STRIP GL LINE STRIP //绘制多段线 LINE_LOOP-GL LINE LOOP //绘制封闭线 TRIANGLES-GL_TRIANGLES //绘制一系列的三角形(不共用顶点) TRIANGLE_STRIP -GL_TRIANGLE STRIP //绘制一系列三角形(共用后面的两个顶点) TRIANGLE FAN =GL TRIANGLE FAN //绘制一系列三角形,顶点顺序与上一条语句绘制的三角形...
m_glPointGeom->setUseDisplayList(false); m_glPointGeom->setUseVertexArrayObject(true); m_glPointGeom->setUseVertexBufferObjects(true); m_glPointGeom->setDataVariance(osg::Object::DataVariance::DYNAMIC); m_lineStripGeode = new osg::Geode; ...
The interpretation of GL_LINE_STRIP_ADJACENCY is something that is shader dependent, it might not be generating a line at all. This is a potential issue for all shaders so isn't alone in this issue. In terms of completing the implementation, we have the ...
void linestring_point(const vtzero::point point) { vertices->push_back(osg::Vec3(point.x, point.y, 0.0f)); colors->push_back(defaultColor); } void linestring_end() { geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_LINE_STRIP, vStart, vertices->size() - vStart)); }void...