GL_LINE_LOOP和GL_LINE_STRIP类似,不同之处在于GL_LINE_LOOP连接最后一个点到第一个点。 5. GL_TRIANGLES GL_TRIANGLES表示绘制一系列的三角形。每个三角形由三个点通过glvertex指定。 6. GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_STRIP表示绘制由一系列连接三角形组成的图形。前三个点生成第一个三角形,接下来的每个点...
GL_LINE_STRIP:指定的顶点用于创建直线带。在第一个顶点之后,每个后续顶点指定了一个点,把前面那条直线延伸到这个点。 GL_LINE_LOOP:类似于GL_LINE_STRIP,但现在最后一条直线绘制于指定的最后一个顶点和第一个顶点之间。这个模式通常用于绘制一个闭合区域,这个闭合区域违反了GL_POLYGON的规则,因此无法用它进行绘制。
GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段 GL_TRIANGLES:把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组...
GL_POINTS:每个顶点都被视为一个独立的点。 GL_LINES:每两个连续的顶点定义一条线段。 GL_LINE_STRIP:顶点按顺序相连形成一组线段。 GL_LINE_LOOP:与GL_LINE_STRIP类似,但最后一个顶点和第一个顶点也相连。 GL_TRIANGLES:每三个连续的顶点定义一个三角形。 GL_TRIANGLE_STRIP:顶点按顺序相连...
方法1 cmake生成的Makefile中有一个target名为intall/strip可以将install的可执行程序执行strip,执行make help,就可以看到 所以执行make install/strip安装程序时就会自动执行strip 如果要深究细节,可以查看Makefile代码,install/strip 是这样写的 上面的代码可以看出安装动作实际是由cmake_install.c... ...
GL_LINE_STRIP 绘制从第一个顶点到最后一个顶点的连接线段组。 顶点n和n+1定义第n行。N - 绘制 1条线。 GL_LINE_LOOP 绘制一组连接的线段,从第一个顶点到最后一个顶点,然后回到第一个顶点。 顶点n和n + 1定义第n行。 但是,最后一行由顶点N和1定义。绘制 N条线。
//glBegin(GL_LINE_STRIP); //for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f) //{ //glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor); //} //glEnd(); //glFlush(); } intmain(intargc,char*argv[]) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE); ...
GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形 GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形 GL_QUADS 多组独立填充四边形 GL_LINE_STRIP 不闭合折线 GL_LINE_LOOP 闭合折线 GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串 GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串 GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形...
GL_LINES 多组双顶点线段 GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形 GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形 GL_QUADS 多组独立填充四边形 GL_LINE_STRIP 不闭合折线 GL_LINE_LOOP 闭合折线 GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串 GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串 GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形串©...
//glBegin(GL_LINE_STRIP); //for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f) //{ //glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor); //} //glEnd(); //glFlush(); } intmain(intargc,char*argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); ...