【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。
GL_LINES:绘制线段 GL_LINE_STRIP:绘制连续线段 GL_LINE_LOOP:绘制闭合的线段 GL_POLYGON:绘制多边形 GL_TRIANGLES:绘制三角形 GL_TRIANGLE_STRIP:绘制连续三角形 GL_TRIANGLE_FAN:绘制多个三角形组成的扇形 GL_QUADS:绘制四边形 GL_QUAD_STRIP:绘制连续四边形 详见下图所示。 三.OpenGL基础知识 在深入学习OpenGL之...
gl.POINTS: 要绘制一系列的点 gl.LINES: 要绘制了一系列未连接直线段(单独行)gl.LINE_STRIP: 要绘制一系列连接的线段 *gl.LINE_LOOP *: 要绘制一系列连接的线段。它还连接第一个和最后一个顶点,以形成一个环 gl.TRIANGLES: 一系列单独的三角形 gl.TRIANGLE_STRIP: 绘制一个三角带 gl.TRIANGLE_FAN: 绘制...
GL.LINE_STRIP public static int LINE_STRIP ; 描述 Begin 的模式:绘制线条带。 从开头到末尾,绘制经过每个顶点的线条。如果经过 3 个顶点,A、B 和 C,则绘制两条线:一条在 A 和 B 之间,一条在 B 和 C 之间。要为2D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadOrtho 或GL.LoadPixelMatrix。要为 3D 模式绘...
独立线(gl.LINES) 指定2*n个任意点,可以任意的绘制线段; 线带(gl.LINE_STRIP) 传入的点,是连续的,比如传入3个点就会绘制2条线段; 线环(gl.LINE_LOOP) 类似线带,最后一个点和第一个点会绘制直线; 点(gl.POINTS) 需要提前设定点的大小,在WebGL中,点经常用来实现粒子效果,比如模拟火焰烟雾等。
[Android.Runtime.Register("GL_LINE_STRIP")]publicconstintGlLineStrip =3; 欄位值 Value = 3 Int32 屬性 RegisterAttribute 備註 此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
gl.LINE_STRIP: 画一条直线到下一个顶点。 gl.LINE_LOOP: 绘制一条直线到下一个顶点,并将最后一个顶点返回到第一个顶点. gl.LINES: 在一对顶点之间画一条线. gl.TRIANGLE_STRIP gl.TRIANGLE_FAN gl.TRIANGLES: 为一组三个顶点绘制一个三角形. ...
case'lines':currentDrawMode=gl.LINES;currentBuffer=linesBuffer;break;case'line_strip':currentDrawMode=gl.LINE_STRIP;currentBuffer=lineStripBuffer;break;case'line_loop':currentDrawMode=gl.LINE_LOOP;currentBuffer=lineLoopBuffer;break;case'point':currentDrawMode=gl.POINTS;currentBuffer=triangleBuffer;...
初始化透明度参数AcCmTransparency对象时,需要调用setAlpha设置透明度值,这里传入的值是0255,但cad特性面板...