【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。
I think it would make sense to use GL_LINE_STRIP as the draw mode inside the drawLines() method of Vertices. Short explanation: GL_LINES only draws a line between every two vertices while GL_LINE_STRIP draws a line between every specifie...
y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); \glVertex2f((x1),(y1)); glVertex2f((x2),(y2)); glEnd();void init(void){glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
property bool GlLines { bool get(); void set(bool value); } JScript public function get GlLines() : boolean public function set GlLines(boolean); Property Value System.Boolean Value that is true if lines based on OpenGL are enabled; false if lines based on Direct3D are enabled. This pr...
每當呼叫glBegin,並在產生 glBegin(GL_LINES) /glEnd序列的每個線段之前,計數器s會重設為零。 它會在產生單位寬度別名線段的每個片段之後遞增,或在產生i寬度線條線段的每個i片段之後遞增。 如果模式位 (模式位)/ mod 16 為零,則會遮罩與計數s相關聯的i片段。 否則,這些片段會傳送至框架緩衝區。模式的位零是...
每当调用glBegin时,计数器将重置为零,并在生成glBegin(GL_LINES) /glEnd序列的每个行段之前。 在生成单位宽度别名线段的每个片段后,或在生成i宽度线段的每个i片段之后,该段递增。 如果模式位 (因子)/ mod 16 为零,则会屏蔽与 count s关联的i片段。 否则,这些片段将发送到 framebuffer。模式的零位是最小有效...
glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨...
glGetError()是粘滞的:一旦某个函数设置了错误,它将保持该错误值,直到你调用 glGetError()。因此,错误可能是由其他地方引起的。检查函数输入上的 glGetError()的值,然后在每次函数调用后查找它的设置位置。你
V var GL_LINES: Int32 V var GL_LINE_LOOP: Int32 V var GL_LINE_STRIP: Int32 V var GL_LINE_WIDTH: Int32 V var GL_LINK_STATUS: Int32 V var GL_LOW_FLOAT: Int32 V var GL_LOW_INT: Int32 V var GL_LUMINANCE: Int32 V var GL_LUMINANCE16F_EXT: Int32 V var GL_LUMINANCE32F_EX...