【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。
GL_LINES: 线的顶点互不重用 GL_LINE_STRIP:前面线的最后一个顶点为下一条线的第一个顶点 GL_LINE_LOOP:最后一条线的最后一个顶点与第一条线的第一个顶点相连 GL_TRIANGLES:三角形顶点互不重用 GL_TRIANGLE_STRIP: 三角形的最后2个顶点为下一个三角形的前面2个顶点 GL_TRIANGLE_FAN: 前面三角形的第1和3...
GL_LINES LINES 绘制线条,每两点构成一条线段 GL_QUADS QUADS 绘制四边形 GL_TRIANGLES_STRIP TRIANGLE_STRIP 绘制三角形带 GL_TRIANGLES TRIANGLES 绘制三角形 GL_POINTS 无 一系列独立的顶点 GL_POLYGON 无 简单、凸多边形的边界 GL_LINE_LOOP 无 顶点相连,连成一系列线段,头尾连 GL_TRINGLE_FAN 无 相连的三角...
gl.LINES :绘制一系列单独线段,每两个点作为端点,线段之间不连接。例如有顶点 A、B、C、D、E、F,就会得到了三条线段。 gl.LINE_STRIP : 绘制一系列线段,上一点连接下一点。 gl.LINE_LOOP : 绘制一系列线段,上一点连接下一点,并且最后一点与第一个点相连。 gl.TRIANGLES : 绘制一系列三角形,每三个点作为...
gl.LINE_STRIP: 绘制一条直线到下一个顶点。 gl.LINE_LOOP: 绘制一条首尾相连的线。 gl.LINES: 绘制一条线。 count: 需要绘制的图形个数 看看屏幕吧,是不是出来了好多点,接下来我们就可以来绘制对应的波浪图了。 接下来会讲解如何绘制波浪图。
gl.LINES(2つの頂点に対する線) gl.LINE_STRIP(次の線に続く直線) gl.LINE_LOOP(次の線に続く直線。最初と最後の頂点は接続される。) gl.TRIANGLES(3つの頂点に対する三角形) gl.TRIANGLE_STRIP(連続する三角形) gl.TRIANGLE_FAN(中心点を中心にした放射状の三角形) first:頂点ベクトルの配列の開始...
//glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 ...
百度试题 结果1 题目要得到如右图示效果,glBegin() 函数类型参数可取为( ) A. GL_POLYGON B. GL_LINES C. GL_LINE_STRIP D. GL_LINE_LOOP 相关知识点: 试题来源: 解析 C 反馈 收藏
相当于gl_point和gl_linestrip的Vulkan概念: 在Vulkan中,相当于gl_point的概念是点渲染(Point Rendering),而相当于gl_linestrip的概念是线条带渲染(Line Strip Rendering)。 点渲染(Point Rendering)是指在屏幕上绘制单个像素点的渲染方式。它通常用于粒子系统、点云渲染等场景,可以实现细粒度的图形效果。 线条带渲染...