在varyings数组中,任意指定给glTransformFeedbackVaryings的变量名,没有在 vertex shader(或是geometry shader 中,如果激活了的话) 中定义为一个输出变量。 在varyings数组中,任意两个指定给glTransformFeedbackVaryings的两个变量指定了相同的varying变量。 在任意的 transform feedback(变换反馈)varying变量中捕获到的...
【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。
("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex(startVertex); GL.Vertex(new Vector3(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0)); GL.End(); GL.Pop...
GL.LINES public static intLINES; 説明 線(Line)描画のBeginモード If you want to draw something 2D in screen space then probably you will want to use GL.LoadOrtho or GL.LoadPixelMatrix. If you want something in "3D", then probably you should consider using GL.LoadIdentity followed by GL....
V var GL_LINES: Int32 V var GL_LINK_STATUS: Int32 V var GL_LOGIC_OP_MODE: Int32 V var GL_LOW_FLOAT: Int32 V var GL_LOW_INT: Int32 V var GL_LUMINANCE: Int32 V var GL_LUMINANCE16F_EXT: Int32 V var GL_LUMINANCE32F_EXT: Int32 V var GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT:...
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin (GL2.GL_LINES); //drawing the base gl.glBegin (GL2.GL_LINES); gl.glVertex3f(-0.50f, -0.50f, 0); gl.glVertex3f(0.50f, -0.50f, 0); ...
问用于GL_POINTS和GL_LINES的OpenGL glDrawArrays位于相同点的不同像素上EN(1) 根据所给的直线光栅化的...
它显示使用GL_LINESglBegin()方法绘制的三角形. 让我们通过一个程序来绘制菱形,使用GL_LINES : import javax .media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax...
51CTO博客已为您找到关于GL_LINES怎么用的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及GL_LINES怎么用问答内容。更多GL_LINES怎么用相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
* GL_LINES_ADJACENCY_EXT 代表一個有四個頂點的Primitive,其中第二個點與第三個點會形成線段,而第一個點與第四個點則用來提供2,3鄰近點的資訊. * GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT 與GL_LINES_ADJACENCY_EXT類似,第一個點跟最後一個點提供資訊,剩下的點則跟Line Strip一樣形成線段. ...