【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。
语言:中文 GL.LINES public static intLINES; 描述 Begin的模式:绘制线条。 绘制经过每对顶点的线条。如果经过 4 个顶点,A、B、C 和 D,则绘制两条线:一条在 A 和 B 之间,一条在 C 和 D 之间。 要为2D 模式绘制设置屏幕,则使用GL.LoadOrtho或GL.LoadPixelMatrix。 要为 3D 模式绘制设置屏幕,则使用GL...
语言:中文 GL.LINES public static intLINES; 描述 Begin的模式:绘制线条。 绘制经过每对顶点的线条。如果经过 4 个顶点,A、B、C 和 D,则绘制两条线:一条在 A 和 B 之间,一条在 C 和 D 之间。 要为2D 模式绘制设置屏幕,则使用GL.LoadOrtho或GL.LoadPixelMatrix。 要为 3D 模式绘制设置屏幕,则使用GL...
问谷歌纸板: GL.LINES为每只眼睛划出了界限EN我是Google Cardboard + Unity的用户,我想绘制自定义3D...
GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间的是第n条线段,总共绘制N/2条线段 GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了第n线段,总共绘制 N-1条线段 GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个...
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如果要把一个对象的线框绘制出来,一般的方法是先绘制实体对象,然后通过gl.LINES的模式再绘制一遍模型,此时模型的线框就会被绘制出来。 gl.LINES的问题 此方法需要绘制两遍对象,因此会造成性能的损失。 使用此种方式绘制线框的时候,深度值偏移是必要的。那是因为,线条的光栅化过程和多边形的光栅化过程并不是完全一致...
property bool GlLines { bool get(); void set(bool value); } JScript public function get GlLines() : boolean public function set GlLines(boolean); Property Value System.Boolean Value that is true if lines based on OpenGL are enabled; false if lines based on Direct3D are enabled. This pr...
每当调用glBegin时,计数器将重置为零,并在生成glBegin(GL_LINES) /glEnd序列的每个行段之前。 在生成单位宽度别名线段的每个片段后,或在生成i宽度线段的每个i片段之后,该段递增。 如果模式位 (因子)/ mod 16 为零,则会屏蔽与 count s关联的i片段。 否则,这些片段将发送到 framebuffer。模式的零位是最小有效...