glLineStipple(1, 0x3F07);glEnable(GL_LINE_STIPPLE);此时模式为Ox3F07(二进制形式为0011111100000111),它所画出来的直线是这样的:先连续绘制3个像素,然后连续5个像素留空,再连续绘制6个像素,最后两个像素留空(注意,首先是从低位开始的)。如果factor是2,那么这个模式便被扩展为:先连续绘制6个像素,...
LINE_WIDTH GLenum 是 ALIASED_POINT_SIZE_RANGE GLenum 是 ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE GLenum 是 CULL_FACE_MODE GLenum 是 FRONT_FACE GLenum 是 DEPTH_RANGE GLenum 是 DEPTH_WRITEMASK GLenum 是 DEPTH_CLEAR_VALUE GLenum 是 DEPTH_FUNC GLenum 是 STENCIL_CLEAR_VALUE GLenum 是 STENCIL_FUNC GLenum 是 STEN...
LINE_WIDTH: 0x0B21, ALIASED_POINT_SIZE_RANGE: 0x846D, ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE: 0x846E, CULL_FACE_MODE: 0x0B45, FRONT_FACE: 0x0B46, DEPTH_RANGE: 0x0B70, DEPTH_WRITEMASK: 0x0B72, DEPTH_CLEAR_VALUE: 0x0B73, DEPTH_FUNC: 0x0B74, STENCIL_CLEAR_VALUE: 0x0B91, STENCIL_FUNC: ...
LINE_WIDTH: 0x0B21, ALIASED_POINT_SIZE_RANGE: 0x846D, ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE: 0x846E, CULL_FACE_MODE: 0x0B45, FRONT_FACE: 0x0B46, DEPTH_RANGE: 0x0B70, DEPTH_WRITEMASK: 0x0B72, DEPTH_CLEAR_VALUE: 0x0B73, DEPTH_FUNC: 0x0B74, STENCIL_CLEAR_VALUE: 0x0B91, STENCIL_FUNC: ...
根据计算出的顶点信息和绘图命令绘制基本图形, 包括: 三角形(Triangle), 直线(Line), 点(Point-Sprite); 一般3d图形都是由三角形组成的 Rasterization: 栅格化 利用插值(interpolation)的方法计算顶点之间的边及边之间的内部点的数据, 计算出的数据就是所有需要绘制的像素点, 作为输入传给Fragment Shader ...
gl.LINE_LOOP: 绘制一条首尾相连的线。 gl.LINES: 绘制一条线。 gl.TRIANGLES: 绘制一个三角形。 first: 绘制的开始点, count: 需要绘制的图形个数, 让我们先来创建多个点,上一课已经讲过,WebGL的坐标与真实坐标会有一些出入,所以我们需要转换一下,并且数据我们需要使用Float32Array对象来创建,我们创建一个...
连续线段 gl.LINE_STRIP 连接的线段,绘制在 (v0,v1),(v1,v2),(v2,v3)... 头尾闭环的线段 gl.LINE_LOOP 与上方一样,区别是最后的点将与起点连线 三角形 gl.TRIANGLES 绘制一系列单独的三角形,绘制在(v0,v1,v2),(v3,v4,v5)... 三角形带 gl.TRIANGLES_STRIP 绘制连续的三角形,绘制在(v0,v1,...
map.addLayer({ id: 'grid-cluster-line', type: 'line', source: 'grid-cluster', paint: { 'line-color': color, 'line-width': 1 } }) that.map.addLayer({ id: 'grid-cluster-point', type: 'circle', source: 'grid-cluster-point', paint: { 'circle-color': '#f00', 'circle-...
If the value of theProduct Namein the Player Settings is set toMy WebGL Game, the internal preprocessor variablePRODUCT_NAMEhas the valueMy WebGL Game. In the outputindex.htmlfile, the line appears as: My WebGL Game 下面是来自同一index.html模板文件的更复杂...
const draw = new MapboxDraw({ modes: { static: MapboxDrawGeodesic.modes.static } }); draw.add({ type: 'Feature', properties: {}, geometry: { type: 'LineString', coordinates: [[-40, 37.5], [40, 37.5], [40, 30], [-40, -30], [-40, -37.5], [40, -37.5]] } }); ...