一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 该模式绘制首先在 glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ; 设置了多个点 , 奇数点 与 偶数点 连接顺序不一样 ; 奇数索引点 :如当前点索引是奇数 ...
// 绘制三角形面 glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 第一个三角形 ( 注意点是顺时针排列的 ) // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 255, 255); glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f); // 2. 设置蓝色 glColor4ub(0, 0, 255, 255); glV...
OpenGL中的渲染方式—— GL_TRIANGLE_STRIP OpenGL值绘制三角形的方式常用的有三种,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是: 从左起:第一个方式是GL_TRIANGLES,第二个是GL_TRIANGLE_STRIP,第三个是GL_TRIANGLE_FAN。(一般规定逆时针卷绕为正方向) GL_TRIANGLES:每三个顶点绘制一...
//开始构建批次,GL_TRIANGLE_FAN表示四边形,后面参数是顶点数triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP,4);//点的大小glPointSize(9.f);//线条的宽度glLineWidth(5.f);//正面和反面都使用线框方式绘制glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); (1)GL_POINTS: 点 triangleBatch.Begin(GL_POINTS,4); (2)...
一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 该模式绘制首先在 glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ; 设置了多个点 , 奇数点 与 偶数点 连接顺序不一样 ; 奇数索引点 : 如当前点索引是奇数 n nn , 会按照 n nn , n + 1 n+1n+1 , n +...
一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。
glBindVertexArray():将 vao[0] 设为当前对象,这样生成的缓冲区就会和这个 VAO 相关联 glGenBuffers():生成两个 VBO,返回 VBO 的整型 ID 并将它们存到vbo 第一参数表示创建 ID 个数 第二参数表示保存返回 ID 的数组 缓冲区大概完成之后,顶点着色器需要有相应地顶点属性变量。如: layout (location = 0) ...
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureID); 因为立方体贴图包含6个纹理,每个面1个,需要调用glTexImage2D函数6次,纹理目标(target)设置为立方体贴图的一个特定的面,而每个target正好是递增顺序 纹理设置方式也和普通2D有所不同: glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); ...
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍 1,连接静态库 #pragma comment(...
采用GL_TRIANGLE_STRIP的类型绘制,那么索引顺序就是{0,1,2,3,4}。 具体方法调用情况代码: ```java // 函数原型 public static native void glDrawElements( int mode, // 绘制方式 int count, // 绘制数量 int type, // 索引的数据类型 java.nio.Buffer indices // 索引缓冲 ...