UnityEngine UnityEditor Unity Other Transform.InverseTransformVector public Vector3 InverseTransformVector (Vector3 vector); 説明 ワールド空間からローカル空間へ vector を変換します。Transform.TransformVector の逆の機能です。 これはスケールの影響を受けます。 public Vector3 InverseTransform...
TransformPoint是将当前物体坐标系下的相对坐标转化为世界坐标 无偏移:transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.zero)); 有偏移:(原来基础上+偏移后的世界坐标): transform.TransformPoint(Vector3.forward)); 另一种情况(可用于求位移后的世界坐标,不受父(自身)节点角度影响,不受父(自身)节点缩放影响)...
Vector3 localPoint = transform.InverseTransformPoint(worldPoint); ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个世界坐标系中的点`worldPoint`,然后使用`transform.InverseTransformPoint`方法将其转换为局部坐标系中的点`localPoint`。 需要注意的是,InverseTransformPoint方法返回的局部坐标系的原点是调用该方法的对象的局部...
Unity 用InverseTransformPoint方法计算两点之间的夹角 求两点的夹角方式很多,这里记录下用InverseTransformPoint的方法求两个点夹角的方法。 首先Vector3 relative = A.transform.InverseTransformPoint(B.transform.position) 是用来计算B相对于A坐标系下的坐标(相当于向量B-向量A? ?其实不是,因为这个方法受到A缩放值的影...
Vector3 targetPos = target.transform.position; Vector3 newPos = A.transfrom.InverseTransFormPoint(targetPos); newPos 的值为(2,-1,1) :即将target置为A的子物体后的坐标 先说这个newPos是怎么计算的 , newPos的x方向的值我用, Xn表示, y, z,轴方向依次类推 ...
TransformQuat(子物体的localPostion(*transform.localScale..省略),transform.rotation)+transform.position publicstaticVector3TransformQuat(Vector3source,Quaternionrotation){varx=source.x;vary=source.y;varz=source.z;varqx=rotation.x;varqy=rotation.y;varqz=rotation.z;varqw=rotation.w;varix=qw*x+qy*z-...
Преобразовывает direction (направление) изглобальнойвлокальнуюсистемукоординат. Противоположно Transform.TransformDirection.
Tanks教程中在处理摄像机缩放的时候使用了下面的函数,取两个坦克的中心点之后,根据两个坦克之间的距离,保证两个坦克都在屏幕中,然后进行缩放。 1 private float FindRequiredSize() 2 { 3 Vector3 desiredLocalPos = transform.I
Vector3 InverseTransformPoint (this UnityEngine.Vector3 point, UnityEngine.Vector3 translation, UnityEngine.Quaternion rotation, UnityEngine.Vector3 lossyScale); Parameters point UnityEngine.Vector3 The 3D point to be altered. translation UnityEngine.Vector3 The 3D vector containing the translation ...
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