public static CustomVector3 ToCustomPosition(this Transform tran) { return new CustomVector3(tran.position); } //将Transform的Scale转化为customv3 public static CustomVector3 ToCustomScale(this Transform tran) { return new CustomVector3 (tran.localScale); } } 这样我们想要将V3转化为自定义结构的时...
Vector3.forward的值永远是(0,0,1),而transform.forward的值则是根据当前物体的自身坐标系Z轴,不一定等于(0,0,1) 怎么理解呢,举个例子。 首先一个物体的transform.position,一定是该物体在世界坐标的位置,相应的transform.localPosition才是该物体的局部坐标,那么transform += Vector3.forward时,就等于在向世界坐...
此方法可以对Vector3实例按参照向量scale进行放缩,注意与静态方法Scale(a:Vector3,b:Vector3)的区别: 实例方法直接更改实例的值,静态方法将值赋给新的实例 C、Vector3类静态方法 1、Angle:求两个向量夹角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to ); 返回向量from和to的夹角,单位为角度,返回值的范...
game.transform.localScale=matrix.GetScale(); game.transform.Rotate(newVector3(matrix.GetAngle().x,0,0),Space.Self); game.transform.Rotate(newVector3(0,matrix.GetAngle().y,0),Space.Self); game.transform.Rotate(newVector3(0,0,matrix.GetAngle().z),Space.Self); game.transform.parent=gameObje...
localToWorldMatrix Matrix4*4类型,把一个点从本地坐标系转换为世界坐标系。(只读) root Transform类型,返回最上层的那个Transform,就是他父亲的父亲的父亲的。。。(如果有的话) childCount int型,你子元素的数量。。。 lossyScale Vector3类型,相对世界坐标系缩放。
down 用于编写 Vector3Int (0, -1, 0) 的简便方法。 left 用于编写 Vector3Int (-1, 0, 0) 的简便方法。 one 用于编写 Vector3Int (1, 1, 1) 的简便方法。 right 用于编写 Vector3Int (1, 0, 0) 的简便方法。 up 用于编写 Vector3Int (0, 1, 0) 的简便方法。 zero 用于编写 Vector3Int...
transform.position的类型为Vector3。您应该在if条件中使用pos.x > 100,而不是pos > 100。
transform.RotateAround(new Vector3(0, 0, 0), Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);//三个参数,旋转中心坐标 旋转速度 } int Gongzhuang = 360; void OnGUI() { if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 40, 150, 30), "月球公转")) { // ...
transform.rotation = Quaternion.Slerp (from : Quaternion, to : Quaternion,Time.fixedTime* smooth); Lerp插值比Slerp更快但是如果旋转较远看起来就比较差。 注视旋转: Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards); 创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着upwards(y轴)的约束注视。 也就是建...
this[int]Access the x, y, z components using [0], [1], [2] respectively. xX component of the vector. yY component of the vector. zZ component of the vector. Constructors Vector3Creates a new vector with given x, y, z components. ...