public static CustomVector3 ToCustomPosition(this Transform tran) { return new CustomVector3(tran.position); } //将Transform的Scale转化为customv3 public static CustomVector3 ToCustomScale(this Transform tran) { return new CustomVector3 (tran.localScale); } } 这样我们想要将V3转化为自定义结构的时...
right用于编写 Vector3Int (1, 0, 0) 的简便方法。 up用于编写 Vector3Int (0, 1, 0) 的简便方法。 zero用于编写 Vector3Int (0, 0, 0) 的简便方法。 公共函数 Clamp将 Vector3Int 限制在 min 和 max 给定的边界内。 Equals如果对象相等,则返回 true。
Transform: 这个就是U3D所封装的矩阵运算了,用于缩放,平移,还有定位(这个囧,他把矩阵给放这用了,所有物体都可以用transform类型来存放)。Transform所实现的功能不过就是物体矩阵的运算罢了,具体如下: Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值。就是矩阵的最后一行的值。 localPosition Vector3类型...
Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。 Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int. public class TipsVector2Int : MonoBehaviour { //UnityTips By @UnityAsk [Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就可以的时候")] public Vector2Int character...
1、Vector3.this[int] 操作索引 使用[0], [1], [2]分别访问组件x, y, z组件。简单来说就是用索引号代替x, y, z组件。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 p; void Example() { ...
right用于编写 Vector3Int (1, 0, 0) 的简便方法。 up用于编写 Vector3Int (0, 1, 0) 的简便方法。 zero用于编写 Vector3Int (0, 0, 0) 的简便方法。 公共函数 Clamp将 Vector3Int 限制在 min 和 max 给定的边界内。 Equals如果对象相等,则返回 true。
FloorToInt 通过对每个值执行 Floor 操作将 Vector3 转换为 Vector3Int。 Max 返回由两个向量的最大分量组成的向量。 Min 返回由两个向量的最小分量组成的向量。 RoundToInt 通过对每个值执行 Round 操作将 Vector3 转换为 Vector3Int。 Scale 将两个向量的分量相乘。
Value:整数(int)、浮点数(float)、双精度(double)、布尔型(bool)、字符(char)、Structs(包含一个或多个其他变量,Unity中最常见的2种Structs为Vector3和Quaternion) Reference:任何属于类对象的变量都叫做引用类型,在unity中最常见的2个类——引用类型Transform和GameObject 值类型和引用类型区别:值类型变量包含某个值...
down 用于编写 Vector3Int (0, -1, 0) 的简便方法。 left 用于编写 Vector3Int (-1, 0, 0) 的简便方法。 one 用于编写 Vector3Int (1, 1, 1) 的简便方法。 right 用于编写 Vector3Int (1, 0, 0) 的简便方法。 up 用于编写 Vector3Int (0, 1, 0) 的简便方法。 zero 用于编写 Vector3Int...
translator.PushUnityEngineVector3(L, __cl_gen_to_be_invoked.position);这和2.1中创建一个Vector3 push userdata到lua过程一致。 2.3 xLua 设置 Vector3到C# lua中 aTransform.position = Vector3坐标: UnityEngineTransformWrap. _s_set_position, lua想把pos设置到transform.position ...