脚本实现如下: extends Viewport func_ready():varmesh:MeshInstance=get_node("../QuadMesh")mesh.material_override.albedo_texture=get_texture()
funcadd_item(data:Dictionary):varitem=TextureRect.new()item.ignore_texture_size=trueitem.stretch_mode=TextureRect.STRETCH_KEEP_ASPECT_CENTEREDitem.custom_minimum_size=Vector2(32,32)# 设置显示的图片,没有图片数据,则默认显示 icon 图片 item.texture=data.get(Const.Property.IMAGE,preload("res://icon....
var relative_center_pos = -(node.get_viewport().get_visible_rect().size/2 - event.position relative_center_pos.x = relative_center_pos.x * current_camera.zoom.x relative_center_pos.y = relative_center_pos.y * current_camera.zoom.y return current_camera.get_camera_screen_center() + r...
[39] Viewport::_gui_input_event (D:\Data\Godot\Code\SpaceEngine\scene\main\viewport.cpp:1836) [40] Viewport::push_input (D:\Data\Godot\Code\SpaceEngine\scene\main\viewport.cpp:3259) [41] Window::_window_input (D:\Data\Godot\Code\SpaceEngine\scene\main\window.cpp:1682) [42] call_w...
PS:因为通过event.position之类的方法获取的当前鼠标位置相对于viewport的相对位置不受镜头缩放影响,所以还是得手算的。然后再用鼠标位置和camera2D的相对位置乘上现在缩放倍率与本次缩放后的缩放倍率的比值,就得到,本次缩放后的相对位置了,作差就得到了globalmouseposition的位移了。然后就是camera2d.position -= 差。
Add `Viewport` methods to find `Control` nodes and subwindows at global position #103929 opened Mar 10, 2025 Add single-reference constructor to `Span`, creating a `Span` of length 1. #103931 opened Mar 10, 2025 Move `CowData` `find`, `rfind` and `count` to new header `span_...
extends Viewport func_ready():varsprite:Sprite=get_node("../Viewport_Sprite")sprite.texture=get_texture() 提示:可以看到当前,在编辑器中我们看不到视口中的3D场景,这是因为在视口中的内容只有在运行时的窗口中才可以看到。因此,我们通常会把视口下的子树保存为一个场景来编辑。
onready var _windowSize := self.get_viewport_rect().size # 跟踪的目标 var targets := [] func _process(delta: float) -> void: if targets.size() <= 1: _camera.zoom = lerp(_camera.zoom, Vector2.ONE, 2.0 * delta) return
Rasterizer 的功能被拆分成 RasterizerScene、RasterizerCanvas、RasterizerStorage。Scene 用于渲染 3D 场景,Canvas 用于渲染2D UI,Storage 用于访问图形资源和相关状态参数,Viewport 是视口的集合,可以认为它是整个游戏的单个窗口或者编辑器的各个窗口。 VisualServer 初始化 ...
纯2d游戏请使用viewport缩放模式,详情参见文档。 [GodotDocs] Multiple resolutions 40.如何在运行时修改inspector/setting上的属性? 根据tooltip来判断变量的路径,然后用类似如下语句设置变量。 label.set("custom_colors/font_color", color) 41.如何在运行时设置strech mode?