var viewport_center = get_viewport().size / 2.0 var origin = camera.project_ray_origin(viewport_center) var parameters = PhysicsRayQueryParameters3D.new() parameters.from = origin parameters.to = origin + camera.project_ray_normal(viewport_center) * 1000 var result = get_world_3d().direct_...
5 onready var viewSize = get_viewport_rect().size 6 7 class Sorter: 8 static func sort(a, b): 9 if a["collider"].get_index() > b["collider"].get_index(): 10 return true 11 return false 12 13 func _ready(): 14 randomize() 15 for i in 200: 16 new(i > 100) 17 18 ...
After #101700 I felt that ViewportTexture::get_size has become a bit complicated. If the real size of the viewport can be obtained directly, then there is no need to perform additional operations i...
screen_size = get_viewport_rect().size pad_size = get_node("left").get_texture().get_size() set_process(true) 最后,编写处理函数: func _process(delta): 获取一些要用到的值进行计算。先是球的位置,再是每个pad的矩形区域(Rect2)。Sprite对象默认会对它们的纹理进行居中处理,所以必须要进行调整,p...
Setting window size sets Window 7 decorations style #103499 commented on Mar 6, 2025 • 0 new comments Gridmap error spam when regenerating MeshLibrary #103634 commented on Mar 6, 2025 • 0 new comments Can't set windowed mode if viewport size matches screen size #103497 comment...
screen_size = get_viewport_rect().size 1. 2. 这个函数可以查看窗口的尺寸。 2.4 _process()函数 _process()函数每帧都会被调用,经常用来读取玩家输入。 也可以处理其他经常变化的元素。 2.5 按键绑定 选择菜单项目——项目设置——键位映射。 在顶端的动作对话框里输入move_right,敲回车完成添加。
注意模式这里选择canvas_items,ui放大之后字体和按钮之类的会清晰显示。如果选择viewport,放大之后会模糊,适用于像素风格的游戏。 选用keep_height的情况下不管用哪种分辨率ui高度是固定的,宽度可以随屏幕进行变化。比如在godot设计界面是540*960,在电脑端运行选择1920*1080,但是在具体操作ui元素时,它的高度就是960,宽度...
注意模式这里选择canvas_items,ui放大之后字体和按钮之类的会清晰显示。如果选择viewport,放大之后会模糊,适用于像素风格的游戏。 选用keep_height的情况下不管用哪种分辨率ui高度是固定的,宽度可以随屏幕进行变化。比如在godot设计界面是540*960,在电脑端运行选择1920*1080,但是在具体操作ui元素时,它的高度就是960,宽度...
设置Size为1280, 144 继续之前,我们先设置一下字段。在Font目录里,我们有2个.ttf格式的文件。为每个文件执行: 右键点击.ttf文件,选择New Resource... 创建一个新的DynamicFontresource 对每个dynamic font resource... 双击DynamicFontresource 设置Size为: ...
screen_size= get_viewport_rect().size 这个函数可以查看窗口的尺寸。 2.4 _process()函数 _process()函数每帧都会被调用,经常用来读取玩家输入。 也可以处理其他经常变化的元素。 2.5 按键绑定 选择菜单项目——项目设置——键位映射。 在顶端的动作对话框里输入move_right,敲回车完成添加。