我为了给所有东西一起上shader(比如说所有贴图合一块描边),把人物的身体部位一起扔进了一个subviewport之后我再去调global_position得到的坐标跟以前没放进viewport时不一样了。我大概理解是坐标系换了,对着文档社区搜了几天也没搞懂怎么得到跟以前一样的global_position上图给出的例子,我想在武器攻击的一瞬间生成一...
但是现实是残酷的, 实际上我们得到的是两个Viewport相互竞争渲染屏幕造成了闪烁, 这一点不难想出应该是AttachToScreen的问题, 我们查找 godot 官方文档有关使用SubViewport的部分以及阅读SubViewport的代码我们发现,SubViewport并没有将自己Attach到屏幕上, 而是背后渲染后再使用SubViewportContainer或者ViewportTexture渲染到...
var viewport_center = get_viewport().size / 2.0 var origin = camera.project_ray_origin(viewport_center) # TODO 理论上应该这样写没错。但是实际上在我们的情况下origin就始终等于摄像机的global_position。你可以试着给project_ray_origin传入任意值,只要摄像机不动,这个结果就应该是不变的。 前面讲到Godot...
Add `Viewport` methods to find `Control` nodes and subwindows at global position #103929 opened Mar 10, 2025 Add single-reference constructor to `Span`, creating a `Span` of length 1. #103931 opened Mar 10, 2025 Move `CowData` `find`, `rfind` and `count` to new header `span_...
Viewport: 用于视口的抽象基类。封装了与游戏世界的绘制和交互。 SubViewport: 一个不创建窗口或直接绘制到屏幕的游戏世界接口。 Window: 所有窗口、对话框和弹出窗口的基类。 AcceptDialog: 用于用户通知的基础对话框。 ConfirmationDialog: 用于确认操作的对话框。
create all tiles for in the world centre of the blend scene and make a separate textures for each tile, or one texture and move the UVs around, or, and this is what I did: Set up the geometry in the camera viewport like a spritesheet, render and alter the spritesheet to your hearts...
screensize=get_viewport().get_visible_rect().size set_process(true) spawn_gem(10) func _process(delta): if gem_container.get_child_count()==0: level +=1 spawn_gem(10*level) func spawn_gem(num): for i in range(num): var g = gem.instance() ...
func _physics_process(delta): var mouse_position = camera.get_viewport().get_mouse_position() var from = camera.project_ray_origin(mouse_position) var to = from + camera.project_ray_normal(mouse_position) * camera.far var space_state := get_world_3d().direct_space_state var qu...
funcrotate_around_point(angle:float,point:Vector2):#Get viewport center and convert cursor to relative positionvarviewport_size=get_viewport_rect().sizevarviewport_center=viewport_size/2varcursor_offset=point-viewport_center#Convert cursor offset to world space (accounting for zoom and rotation)varwo...
欢迎来到 Godot 引擎 的官方文档,Godot 引擎是一款免费、由开源社区驱动的 2D 和 3D 游戏引擎!如果是初次阅读本文档,我们建议您读一下 introduction page ,以对本文档的内容有一个整体的了解。 入门 开发 开始编译 引擎开发 编辑器开发 社区 类参考