ie.button_index = MOUSE_BUTTON_LEFT ie.position = get_viewport().get_screen_transform() * get_global_transform_with_canvas() * local_pos Input.parse_input_event(ie) 这样子会在这个节点的 (10, 20) 的位置执行一个鼠标左键点击的事件。 上面讲了很多告诉你如何获取屏幕的精确坐标,但大部分时间你...
var relative_center_pos = -(node.get_viewport().get_visible_rect().size/2 - event.position relative_center_pos.x = relative_center_pos.x * current_camera.zoom.x relative_center_pos.y = relative_center_pos.y * current_camera.zoom.y return current_camera.get_camera_screen_center() + r...
var viewport_center = get_viewport().size / 2.0 var origin = camera.project_ray_origin(viewport_center) # TODO 理论上应该这样写没错。但是实际上在我们的情况下origin就始终等于摄像机的global_position。你可以试着给project_ray_origin传入任意值,只要摄像机不动,这个结果就应该是不变的。 前面讲到Godot...
请问这个错误是怎么回..这个错误就是继承的类型不一样。需要把get_global_mouse_position()改成get_viewport().get_mouse_position()如果需要继承Node类型的话,就只能
之后我再去调global_position得到的坐标跟以前没放进viewport时不一样了。我大概理解是坐标系换了,对着文档社区搜了几天也没搞懂怎么得到跟以前一样的global_position上图给出的例子,我想在武器攻击的一瞬间生成一个blink 在武器的位置,在没有套viewport的时候 我在武器的脚本上写:get_tree().get_root().add_...
3.2 视口 Viewport 显示坐标 Godot 使用 Viewport 中显示内容,并且可以缩放视口。鼠标事件中的 position 指的就是视口的坐标。或者使用 Viewport.get_mouse_position() 直接获取鼠标位置。 4. 自定义鼠标指针 当然,切换鼠标指针是一个很常见的事。 切换鼠标指针两种方式,项目设置或者脚本,前者更方便但限制较多。
#_global.viewport 就是当前使用的viewport #首先我们得到鼠标光标的“真实”位置,然后是到玩家的偏移量#为此,我们需要将鼠标在本地视口中的位置除以游戏窗口比例#然后减去游戏内渲染分辨率大小的一半(因为相机居中),添加玩家位置 var mouse_pos = _global.viewport.get_mouse_position() / window_scale - (game_...
鼠标位置和camera2D的相对位置:当前鼠标位置 - anchor为0,0的Camera2D的positionPS:因为通过event.position之类的方法获取的当前鼠标位置相对于viewport的相对位置不受镜头缩放影响,所以还是得手算的。然后再用鼠标位置和camera2D的相对位置乘上现在缩放倍率与本次缩放后的缩放倍率的比值,就得到,本次缩放后的相对位置了...
global_position就是子弹的全局坐标,get_viewport_rect()就是屏幕的大小这样,在子弹出任意一边的时候,就会执行queue_free(),将其删除(当然,判断用or连接是可以的) 人类的大敌 吧主 12 1、背景颜色不使用素材图片的话,可以使用颜色矩形(ColorRect)节点当背景:2、使用stop()停止播放,然后设置动画帧数:3、信号是...
int get_position_in_parent ( ) const 返回场景树分支中节点的顺序。例如,如果在第一个子节点上调用该位置0。 float get_process_delta_time ( ) const 返回自上次进程回调以来经过的时间(以秒为单位)。该值可能每帧不同。 bool get_scene_instance_load_placeholder ( ) const 如果这是实例加载占位符,则返...