var viewport_center = get_viewport().size / 2.0 var origin = camera.project_ray_origin(viewport_center) # TODO 理论上应该这样写没错。但是实际上在我们的情况下origin就始终等于摄像机的global_position。你可以试着给project_ray_origin传入任意值,只要摄像机不动,这个结果就应该是不变的。 前面讲到Godot...
ie.button_index = MOUSE_BUTTON_LEFT ie.position = get_viewport().get_screen_transform() * get_global_transform_with_canvas() * local_pos Input.parse_input_event(ie) 这样子会在这个节点的 (10, 20) 的位置执行一个鼠标左键点击的事件。 上面讲了很多告诉你如何获取屏幕的精确坐标,但大部分时间你...
3.2 视口 Viewport 显示坐标 Godot 使用 Viewport 中显示内容,并且可以缩放视口。鼠标事件中的 position 指的就是视口的坐标。或者使用 Viewport.get_mouse_position() 直接获取鼠标位置。 4. 自定义鼠标指针 当然,切换鼠标指针是一个很常见的事。 切换鼠标指针两种方式,项目设置或者脚本,前者更方便但限制较多。 理论...
3.2 视口 Viewport 显示坐标 Godot 使用 Viewport 中显示内容,并且可以缩放视口。 鼠标事件中的 position 指的就是视口的坐标。或者使用 Viewport.get_mouse_position() 直接获取鼠标位置。 4. 自定义鼠标指针 当然,切换鼠标指针是一个很常见的事。 切换鼠标指针两种方式,项目设置或者脚本,前者更方便但限制较多。 理...
screen_size= get_viewport_rect().size 这个函数可以查看窗口的尺寸。 2.4 _process()函数 _process()函数每帧都会被调用,经常用来读取玩家输入。 也可以处理其他经常变化的元素。 2.5 按键绑定 选择菜单项目——项目设置——键位映射。 在顶端的动作对话框里输入move_right,敲回车完成添加。
global_position就是子弹的全局坐标,get_viewport_rect()就是屏幕的大小这样,在子弹出任意一边的时候,就会执行queue_free(),将其删除(当然,判断用or连接是可以的) 人类的大敌 吧主 14 1、背景颜色不使用素材图片的话,可以使用颜色矩形(ColorRect)节点当背景:2、使用stop()停止播放,然后设置动画帧数:3、信号是...
get_viewport_rect().size # 获得屏幕大小 # 计算飞入方向 var initial_position = position match direction: Direction.Left: initial_position.x = - self.size.x Direction.Right: initial_position.x = screen.x + self.size.x Direction.Up: initial_position.y = screen.y + self.size.y Direction....
鼠标位置和camera2D的相对位置:当前鼠标位置 - anchor为0,0的Camera2D的positionPS:因为通过event.position之类的方法获取的当前鼠标位置相对于viewport的相对位置不受镜头缩放影响,所以还是得手算的。然后再用鼠标位置和camera2D的相对位置乘上现在缩放倍率与本次缩放后的缩放倍率的比值,就得到,本次缩放后的相对位置了...
5 onready var viewSize = get_viewport_rect().size 6 7 class Sorter: 8 static func sort(a, b): 9 if a["collider"].get_index() > b["collider"].get_index(): 10 return true 11 return false 12 13 func _ready(): 14 randomize() ...
screen_size = get_viewport_rect().size 1. 2. 这个函数可以查看窗口的尺寸。 2.4 _process()函数 _process()函数每帧都会被调用,经常用来读取玩家输入。 也可以处理其他经常变化的元素。 2.5 按键绑定 选择菜单项目——项目设置——键位映射。 在顶端的动作对话框里输入move_right,敲回车完成添加。