1. 获取当前指针位置:init_mouse_position = get_global_mouse_position()2. 缩放:zoom = Vector2.ONE * ratio3. 获取镜头缩放后的指针位置:current_mouse_position = get_global_mouse_position()4. 调整镜头平移:offset -= current_mouse_position - init_mouse_position这样先缩放,后平移是无奈之举——...
= null: Globals.player.position = checkpoint_data.position get_tree().change_scene_to_file(checkpoint_data.scene) else: get_tree().change_scene_to_file("res://levels/world_01.tscn") func _on_new_btn_pressed(): get_tree().change_scene_to_file("res://levels/world_01.tscn") func...
@onready var player: CharacterBody2D = get_tree().current_scene.get_node("Player")func chase() -> void:if path:var vector_to_next_point: Vector2 = path[0] - global_positionvar distance_to_next_point: float = vector_to_next_point.length()...
while i <= current_pawn_count :var adjusted_direction = direction.rotated(i * additional_rotation_degrees)var spawn_position = player.global_position + (adjusted_direction * randf_range(0, BASE_RANGE))var foreground = get_tree().get_first_node_in_group("foreground_layer")var anvil_...
class Body : KinematicBody2D { public override void _PhysicsProcess(float delta) { var spaceState = GetWorld2d().DirectSpaceState; var result = spaceState.IntersectRay(globalPosition, enemyPosition, new object[] { this }); } } 例外数组可以包含对象或RID。 碰撞遮罩 ...
这里将使用到 get_floor_velocity() 函数,它返回站在的平台上的移动向量。 因此,我们在按下跳跃键时记录下当前平台的移动速度,之后赋给角色的x向量,那么角色即可随着平台一起做一点水平的移动。 首先申明一个变量: var floor_velectiry_x = 0 接着在按下跳跃键的位置,添加获取平台移动速度的代码: if Input...
offset = %current_tile_map.get_used_rect().position * 16 ## 生成房间地图 func generate_rooms_map( room_coords_to_data_map: Dictionary, tile_map: TileMap, map_list: Array, ): GLog.info("开始生成地图房间") var max_number = map_list.size() var room_layer_coords_list = ...
本视频所采用素材来自网络,仅用于学习,请尊重原作者版权,购买正版游戏。 视频教程是介绍游戏制作的主要流程,必定无法详述所有相关内容,请大家谅解。 相关GODOT脚本语言学习可以参考开源书,并欢迎共同书写。 https://gitee.com/D_X_P_Y/gdbook/tree/master ...
var relative_center_pos = -(node.get_viewport().get_visible_rect().size/2 - event.position relative_center_pos.x = relative_center_pos.x * current_camera.zoom.x relative_center_pos.y = relative_center_pos.y * current_camera.zoom.y ...
本文主要介绍了iOS开发中动画中的时间参数,包括beginTime、duration、speed、offset和repeat等属性的作用和...