var viewport_center = get_viewport().size / 2.0 var origin = camera.project_ray_origin(viewport_center) var parameters = PhysicsRayQueryParameters3D.new() parameters.from = origin parameters.to = origin + camera.project_ray_normal(viewport_center) * 1000 var result = get_world_3d().direct_...
var texture_id :RID = rs.viewport_get_texture(viewport_id) # 对应viewport 最后一帧渲染的画面 func _ready() -> void: rs.canvas_item_set_parent(surface_id, get_canvas_item()) # 下面三个方法是必须的 rs.viewport_set_size(viewport_id, 400, 400) # 设置尺寸 rs.viewport_set_update_mode(...
randomize() screensize=get_viewport().get_visible_rect().size set_process(true) spawn_gem(10) func _process(delta): if gem_container.get_child_count()==0: level +=1 spawn_gem(10*level) func spawn_gem(num): for i in range(num): var g = gem.instance() gem_container.add_child(g...
var texture_id :RID = rs.viewport_get_texture(viewport_id) # 对应viewport 最后一帧渲染的画面 func _ready() -> void: rs.canvas_item_set_parent(surface_id, get_canvas_item()) # 下面三个方法是必须的 rs.viewport_set_size(viewport_id, 400, 400) # 设置尺寸 rs.viewport_set_update_mode(...
var viewport = get_viewport().get_size()return camera.project_ray_normal(viewport / 2.0)func move():var direction = Vector3(0, 0, 0)#朝着相机向移动if Input.is_action_pressed("w"):#向前direction += get_screen_center_direction()if Input.is_action_pressed("s"):#向后direction += ...
用camera.get_camera_screen_center()-node.get_viewport().get_visible_rect().size/2替换 一切似乎正常了 迁移回我的项目,发现位置还是差一点,结合之前的经验,由于我的camera使用了zoom缩放1.5倍,多半是缩放导致的,实验结果也是离中心距离越远,和实际位置偏移越大,中心点几乎无偏移 ...
screen_size = get_viewport_rect().size pad_size = get_node("left").get_texture().get_size() set_process(true) 最后,编写处理函数: func _process(delta): 获取一些要用到的值进行计算。先是球的位置,再是每个pad的矩形区域(Rect2)。Sprite对象默认会对它们的纹理进行居中处理,所以必须要进行调整,...
func _physics_process(delta): var mouse_position = camera.get_viewport().get_mouse_position() var from = camera.project_ray_origin(mouse_position) var to = from + camera.project_ray_normal(mouse_position) * camera.far var space_state := get_world_3d().direct_space_state var qu...
在任意gd代码下使用get_viewport_rect().size可获得设计尺寸 大家有兴趣可以试试下面代码,这是用ColorRect绘制了一个屏幕中心的坐标,使用OS.window_size和get_viewport_rect().size两种方法分别看看效果 #tool extends ColorRectfunc_draw():#varwinSize=get_viewport_rect().sizevarwinSize=OS.window_sizedraw_re...
## Action 控制节点,执行功能extends"BT_Leaf.gd"func_task():returnaction(get_viewport().get_physics_process_delta_time())# 重写这个方法 funcaction(delta:float)->int:returnSUCCEED 最后设计用于运行整个节点数的根节点。 Root 节点 脚本名:BT_Root.gd ...