要获得视口信息,使用get_viewport即可拿到容纳当前节点最近的Viewport。然后通过其size属性即可拿到尺寸进而求出中心坐标。这样我们就求得了射线起点。 func fire(): var viewport_center = get_viewport().size / 2.0 var origin = camera.project_ray_origin(viewport_center) # TODO 理论上应该这样写没错。但是实...
func _on_button_pressed():var screen=get_viewport_rect().size# 屏幕尺寸,计算位置 var message1 = preload("res://message.tscn").instantiate() add_child(message1) message1.show_message("标题1", "动画3s,消失2s", Vector2(10, 10), message1.Direction.Up, ...
After #101700 I felt that ViewportTexture::get_size has become a bit complicated. If the real size of the viewport can be obtained directly, then there is no need to perform additional operations i...
rs.viewport_set_size(viewport_id, 400, 400) # 设置尺寸 rs.viewport_set_update_mode(viewport_id, rs.VIEWPORT_UPDATE_ALWAYS) # 设置更新模式 rs.viewport_set_active(viewport_id, true) # 激活 rs.viewport_attach_canvas(viewport_id, viewport_canvas_id) # 添加 canvas_layer rs.canvas_item_set_...
获得OS.window_size 虽然是实际窗口的尺寸,但不是游戏内设计坐标系的尺寸 如果在Control组件下,并充满屏幕可以读取rect_size 在任意gd代码下使用get_viewport_rect().size可获得设计尺寸 大家有兴趣可以试试下面代码,这是用ColorRect绘制了一个屏幕中心的坐标,使用OS.window_size和get_viewport_rect().size两种方法...
5 onready var viewSize = get_viewport_rect().size 6 7 class Sorter: 8 static func sort(a, b): 9 if a["collider"].get_index() > b["collider"].get_index(): 10 return true 11 return false 12 13 func _ready(): 14 randomize() ...
screensize=get_viewport().get_visible_rect().size set_process(true) spawn_gem(10) func _process(delta): if gem_container.get_child_count()==0: level +=1 spawn_gem(10*level) func spawn_gem(num): for i in range(num): var g = gem.instance() ...
screen_size= get_viewport_rect().size 这个函数可以查看窗口的尺寸。 2.4 _process()函数 _process()函数每帧都会被调用,经常用来读取玩家输入。 也可以处理其他经常变化的元素。 2.5 按键绑定 选择菜单项目——项目设置——键位映射。 在顶端的动作对话框里输入move_right,敲回车完成添加。
extendsArea2Dsignalhit#自定义hit信号,碰撞时候发出#export将会让变量也在编辑器中显示exportvarspeed=400# 设置速度.varscreen_size# 窗口大小.#进入该场景即触发 _ready()func_ready():screen_size=get_viewport_rect().size#查找窗口hide()#默认开始时隐藏Player#空闲处理func_process(delta)://计算移动向量var...
在Godot引擎中,获取窗口大小通常涉及到使用OS类或者Viewport类中的相关方法。以下是如何获取窗口大小的步骤和代码示例: 使用OS类获取窗口大小: Godot的OS类提供了get_window_size()方法,该方法可以返回当前窗口的宽度和高度。 编写代码调用get_window_size()方法: 我们可以在脚本中调用此方法,并将返回的宽度和高度...