set("display/window/size/viewport_width", 320) ProjectSettings.set("display/window/size/viewport_height", 240) Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 但对于你的代码运行的时间来说,已经太晚了。您可以获取窗口并设置大小,如下所示: get_window().size = Vector2(320, 240) Run Code Online (...
elifplayer_position.y > screen_size.y: player.position.y =0 get_node("Node2D").queue_free() load_level(level_number) func _process(delta): # Check if the player crosses the screen boundary # Assuming the player node is named "Player" var player = get_node("Node2D/Player") ifplayer...
Friends screen Adding friends Adding a friend in Nakama does not immediately add a mutual friend relationship. An outgoing friend request is created to each user, which they will need to accept. Sagi-shi allows players to add friends by their usernames or user ids: 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
var screen_size # Size of the game window.这在var前加了一个export的作用是可以把声明的变量展示到界面面板上 2楼2019-02-13 20:46 回复 冰蓝圣雪 核心会员 7 该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼 3楼2019-02-27 16:46 回复(3)
其中,$ 代表 get_node 的简写,路径为相对当前节点。所以能获取子节点。Clamp则为限制数值不能超过的最小值最大值,这里设置为不能超过 screen size。 3.3.2 碰撞 碰撞使用 Area2D 的 bodyenter 信号。信号里写上如下代码: func _on_body_entered(body): hide() $CollisionShape2D.set_deferred("disabled", ...
extendsArea2Dsignalhit#自定义hit信号,碰撞时候发出#export将会让变量也在编辑器中显示exportvarspeed=400# 设置速度.varscreen_size# 窗口大小.#进入该场景即触发 _ready()func_ready():screen_size=get_viewport_rect().size#查找窗口hide()#默认开始时隐藏Player#空闲处理func_process(delta)://计算移动向量var...
screen_size = get_viewport_rect().size pad_size = get_node("left").get_texture().get_size() set_process(true) 接着,添加一些在游戏处理过程中需要用到的变量: # 成员变量var screen_size var pad_size var direction = Vector2(1.0,0.0)# 常量,球初始移动速度(单位:像素/秒)const INITIAL_BALL...
其中,$ 代表 get_node 的简写,路径为相对当前节点。所以能获取子节点。Clamp则为限制数值不能超过的最小值最大值,这里设置为不能超过 screen size。 3.3.2 碰撞 碰撞使用 Area2D 的 bodyenter 信号。信号里写上如下代码: js 使用set_deffered 而不是只直接$CollisionShape2D.disabled= true,因为直接设置的话,...
# Decrease the resolution to get below the 100 MB PCK size limit. # Otherwise, the website can't be deployed as files larger than 100 MB # can't be pushed to GitHub. mogrify -resize 66.667% "$panorama" doneBASEDIR="$PWD"# Use absolute paths so that we can `cd` without having...
screen_size= get_viewport_rect().size 这个函数可以查看窗口的尺寸。 2.4 _process()函数 _process()函数每帧都会被调用,经常用来读取玩家输入。 也可以处理其他经常变化的元素。 2.5 按键绑定 选择菜单项目——项目设置——键位映射。 在顶端的动作对话框里输入move_right,敲回车完成添加。