rs.viewport_set_size(viewport_id, 400, 400) # 设置尺寸 rs.viewport_set_update_mode(viewport_id, rs.VIEWPORT_UPDATE_ALWAYS) # 设置更新模式 rs.viewport_set_active(viewport_id, true) # 激活 rs.viewport_attach_canvas(viewport_id, viewport_canvas_id) # 添加 canvas_layer rs.canvas_item_set_...
rs.viewport_set_size(viewport_id, 400, 400) # 设置尺寸 rs.viewport_set_update_mode(viewport_id, rs.VIEWPORT_UPDATE_ALWAYS) # 设置更新模式 rs.viewport_set_active(viewport_id, true) # 激活 rs.viewport_attach_canvas(viewport_id, viewport_canvas_id) # 添加 canvas_layer rs.canvas_item_set_...
经过Window::set_size->_update_window_size->_update_viewport_size的调用链, 我们发现了一个最相关的函数viewport_attach_to_screen, 不难发现该函数上面的工作是在根据项目设置的屏幕拉伸信息, 边距等内容决定最终该Viewport所覆盖的窗口范围. 然后我们进入viewport_attach_to_screen函数内部: 可以看到这里有一段注...
func _ready(): screen_size = get_viewport_rect().size # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. func _process(delta): var velocity = Vector2.ZERO if Input.is_action_pressed("move_left"): velocity.x -= 1 if Input.is_action_pressed("move_right")...
func_input(event):# Mouseinviewport coordinatesifevent is InputEventMouseButton:print("Mouse Click/Unclick at: ",event.position)elif event is InputEventMouseMotion:print("Mouse Motion at: ",event.position)# Print the sizeofthe viewportprint("Viewport Resolution is: ",get_viewport_rect().size...
screen_size = get_viewport_rect().size 1. 2. 这个函数可以查看窗口的尺寸。 2.4 _process()函数 _process()函数每帧都会被调用,经常用来读取玩家输入。 也可以处理其他经常变化的元素。 2.5 按键绑定 选择菜单项目——项目设置——键位映射。 在顶端的动作对话框里输入move_right,敲回车完成添加。
screensize=get_viewport().get_visible_rect().size set_process(true) spawn_gem(10) func _process(delta): if gem_container.get_child_count()==0: level +=1 spawn_gem(10*level) func spawn_gem(num): for i in range(num): var g = gem.instance() ...
# 这是窗口高度字段的路径var path ="display/window/size/viewport_height";# 获取窗口高度var height:int = ProjectSettings.get_setting(path)# 设置窗口高度ProjectSettings.set_setting(path,height +10)# 保存设置ProjectSettings.save() 那么哪个窗口高度字段怎么得到呢?看图:...
screen_size= get_viewport_rect().size 这个函数可以查看窗口的尺寸。 2.4 _process()函数 _process()函数每帧都会被调用,经常用来读取玩家输入。 也可以处理其他经常变化的元素。 2.5 按键绑定 选择菜单项目——项目设置——键位映射。 在顶端的动作对话框里输入move_right,敲回车完成添加。
#[compute]#version450//Invocations in the (x, y, z) dimensionlayout(local_size_x=8, local_size_y=8, local_size_z=1)in;layout(set=0, binding=0, std140)uniformParameters {vec4p;//p.x -> height} parameters;//Input bufferlayout(set=0, binding=1, std430)restrictreadonlybufferPrevious...