glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, planeVBO);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(planeVertices), &planeVertices, GL_STATIC_DRAW); glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer(0,3, GL_FLOAT, GL_FALSE,8*sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0); glEnableVertexAttribArray(1); glVertexAttribPointer(1,...
voidglBindBuffer(GLenumtarget,GLuintbuffer); //指定当前活动缓冲区的对象 1. 2. 3.用数据分配和初始化缓冲区对象 voidglBufferData(GLenumtarget,GLsizeiptrsize,constGLvoid*data,GLenumusage); //target:可以是GL_ARRAY_BUFFER()(顶点数据)或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER(索引数据) //size:存储相关数据所需的内存...
GLenum usage);targetSpecifies thetargetbuffer object. The symbolic constant must be GL_ARRAY_BUFFER, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_PIXEL_PACK_BUFFER, or GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER. 如何理解target对象?那几个固定的参数应该是固定的内存地址,当几组数据被传送到显存中,绘制的时候显卡是如何确定draw哪组顶点?
7.1、VBO和 EBO 在OpenGL开发中,用于绘制的顶点数据首先是存储在 CPU 内存中的,比如我们在《RenderDemo(1):用OpenGL画一个三角形》中的三角形的 3 个顶点数据...,VBO); // 把新创建的VBO绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 目标上,同时也绑定到了OpenGL渲染管线上glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof...在《RenderDe...
FloatBuffer vertexData = BufferUtils.createFloatBuffer(amountOfVertices * vertexSize); vertexData.put(vertices); vertexData.flip(); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexData, GL_STATIC_DRAW); Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是等效的 java 代码,其中vertices是包含顶点数据的浮点数组,vertexSiz...
The symbolic constant must be GL_ARRAY_BUFFER, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_PIXEL_PACK_BUFFER, or GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER. 如何理解target对象?那几个固定的参数应该是固定的内存地址,当几组数据被传送到显存中,绘制的时候显卡是如何确定draw哪组顶点? 初学OpenGL,很多不懂的地方。
gl4.glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, elementSize, elementBuffer, GL_STATIC_DRAW); gl4.glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0); gl4.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferName.get(Buffer.VERTEX));for(inti =0; i < vertexCount; i++) { ...
GL_INVALID_OPERATION : glBufferData: <- error from previous GL command,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
公司众多系统中有一个系统使用的是 CMS 垃圾回收器,JVM 初始堆内存不等于最大堆内存,但通过监控信息...
GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,indices.length,mIndicesBuffer,GLES30.GL_STATIC_DRAW); 代码示例来源:origin: novoda/spikes GLES30.glBufferData( GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER,pixelBufferSize,null,GLES30.GL_DYNAMIC_READ); GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER,0);...