第二个参数buffer指缓冲区对象名称,即上文中调用glGenBuffer()第二个参数。 接下来,我们来把我们绑定的缓冲区对象名称与GL_ARRAY_BUFFER绑定。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); 1. 绑定完成,接下来我们就需要向缓冲区放顶点数据了。这一步需要调用glBufferData()函数,该函数的作用是在GPU创建并初始化缓冲...
OpenGL ES OpenGL ES Constants GL_ARRAY_BUFFER Global Variable GL_ARRAY_BUFFER iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ var GL_ARRAY_BUFFER: Int32 { get }Current page is GL_ARRAY_BUFFER Apple Developer Documentation ...
GL_ARRAY_BUFFER是OpenGL中的一个缓冲区对象,用于存储顶点数据。它可以用来存储顶点坐标、纹理坐标、法线向量等数据。然而,GL_ARRAY_BUFFER本身并不能正确发送法线数据,它只是提供了一种机制来存储和管理数据。 要正确发送法线数据,我们需要使用GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER来定义图元的索引,使用glDrawElements函数进行渲染...
大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
V var GL_ARRAY_BUFFER: Int32 V var GL_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int32 V var GL_ATTACHED_SHADERS: Int32 V var GL_BACK: Int32 V var GL_BGRA: Int32 V var GL_BGRA8_EXT: Int32 V var GL_BGRA_EXT: Int32 V var GL_BGRA_IMG: Int32 V var GL_BLEND: Int32 V var GL_BLEND_COLOR:...
在上一篇教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer object)来向顶点着色器传送数据。那么,如果这些数据(与顶点相关的数据,如法向量、颜色等)需要继续传送到片元着色器该怎么办呢?程序
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没有所谓的“部分空”。那些字节存在并且它们有值。那些值要么是未定义的(又名:可以是任何值)或0,...
gl4.glVertexArrayElementBuffer(vertexArrayName.get(0), bufferName.get(Buffer.ELEMENT));returntrue; } 开发者ID:java-opengl-labs,项目名称:jogl-samples,代码行数:21, importcom.jogamp.opengl.GL4;//导入方法依赖的package包/类privatebooleaninitVertexArray(GL4 gl4){ ...
删除后,缓冲区将从任何绑定点解除绑定,并从任何容器( VAO 是一个容器对象)分离(如果它绑定到当前...