第二个参数buffer指缓冲区对象名称,即上文中调用glGenBuffer()第二个参数。 接下来,我们来把我们绑定的缓冲区对象名称与GL_ARRAY_BUFFER绑定。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); 1. 绑定完成,接下来我们就需要向缓冲区放顶点数据了。这一步需要调用glBufferData()函数,该函数的作用是在GPU创建并初始化缓冲...
GL_ARRAY_BUFFER是一个客户端绑定点,用于命名你用其他命令操作的活动缓冲区。它纯粹用于与驱动程序通信。
GL_ARRAY_BUFFER是一个客户端绑定点,用于命名你用其他命令操作的活动缓冲区。它纯粹用于与驱动程序通信。
大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
目前,我一直在想如何使用GL_ARRAY_BUFFER将VBO复制到GPU上。 我以前理解VBO是一个GL_ARRAY_BUFFER的“状态”,这让我有了3种不同的选择,如下图所示。 下面thread的最上面的答案解释道:“缓冲区对象的GL_ARRAY_BUFFER目标表示将该缓冲区对象用于顶点属性数据的意图”{@115}目标在glBindBuffer中意味着什么? 据我...
大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
关于“gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 为何要绑定null” 的推荐: 如果不为null,为什么pathInfo显示null? 根据API文档,您应该能够做到: $request->path() 获取请求的路径信息。 C#WPF绑定转换器在绑定属性为null时不触发 考虑使用TargetNullValue和FallbackValue而不是converter: <TextBlock Text="{Binding ...
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, $数据, $模式) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 看了很多范例代码, 为何在设置缓冲数据后, gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 这个null到底表示什么? webgl,经过测试,这个方法无效,即使使用了,也不会影响绘制,在mdn中也没有对这个接口null的介绍...
要查找WebGLBuffer的长度(ELEMENT_ARRAY_BUFFER),可以通过以下步骤: 首先,获取到对应的WebGLBuffer对象。可以通过WebGLRenderingContext的createBuffer方法创建一个新的WebGLBuffer对象,并使用bindBuffer方法将其绑定到ELEMENT_ARRAY_BUFFER目标上。 然后,使用getBufferParameter方法获取到该WebGLBuffer对象的参数。该方法接受...
var GL_ARRAY_BUFFER: Int32 V var GL_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int32 V var GL_ATTACHED_SHADERS: Int32 V var GL_BACK: Int32 V var GL_BGRA: Int32 V var GL_BGRA8_EXT: Int32 V var GL_BGRA_EXT: Int32 V var GL_BGRA_IMG: Int32 V var GL_BLEND: Int32 V var GL_BLEND_COLOR: Int...