比如我们在《RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形》中的三角形的 3 个顶点数据..., VBO); // 把新创建的 VBO 绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 目标上,同时也绑定到了 OpenGL 渲染管线上 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size
OpenGL ES OpenGL ES Constants GL_ARRAY_BUFFER Global Variable GL_ARRAY_BUFFER iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ var GL_ARRAY_BUFFER: Int32 { get }Current page is GL_ARRAY_BUFFER Apple Developer Documentation ...
第二个参数buffer指缓冲区对象名称,即上文中调用glGenBuffer()第二个参数。 接下来,我们来把我们绑定的缓冲区对象名称与GL_ARRAY_BUFFER绑定。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); 1. 绑定完成,接下来我们就需要向缓冲区放顶点数据了。这一步需要调用glBufferData()函数,该函数的作用是在GPU创建并初始化缓冲...
GL_ARRAY_BUFFER OpenGL ES OpenGL ES GL_ARRAY_BUFFER Global Variable iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ varGL_ARRAY_BUFFER:Int32{get} Current page is GL_ARRAY_BUFFER
第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或...
第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或...
WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer object)来向顶点...
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null) 代表解除当前 ARRAY_BUFFER 的绑定。当然也可以不解绑,可能在开发中也不会有什么问题。但是要记着没有解绑的话,ARRAY_BUFFER 是一直存在的,很可能导致其他的意外情况。例如下次 drawArray 仍然在沿用上次 ARRAY_BUFFER。当然如果这个 ARRAY_BUFFER 需要复用,那就不需要解绑。
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opengl 绘制部分为空的GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER是否有效?没有所谓的“部分空”。那些字节存在并且它们有...