第二个参数buffer指缓冲区对象名称,即上文中调用glGenBuffer()第二个参数。 接下来,我们来把我们绑定的缓冲区对象名称与GL_ARRAY_BUFFER绑定。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); 1. 绑定完成,接下来我们就需要向缓冲区放顶点数据了。这一步需要调用glBufferData()函数,该函数的作用是在GPU创建并初始化缓冲...
GL_ARRAY_BUFFER是OpenGL中的一个缓冲区对象,用于存储顶点数据。它可以用来存储顶点坐标、纹理坐标、法线向量等数据。然而,GL_ARRAY_BUFFER本身并不能正确发送法线数据,它只是提供了一种机制来存储和管理数据。 要正确发送法线数据,我们需要使用GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER来定义图元的索引,使用glDrawElements函数进行渲染...
OpenGL ES OpenGL ES Constants GL_ARRAY_BUFFER Global Variable GL_ARRAY_BUFFER iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ var GL_ARRAY_BUFFER: Int32 { get }Current page is GL_ARRAY_BUFFER Apple Developer Documentation ...
V var GL_APPLE_sync: Int32 V var GL_APPLE_texture_2D_limited_npot: Int32 V var GL_APPLE_texture_format_BGRA8888: Int32 V var GL_APPLE_texture_max_level: Int32 V var GL_APPLE_texture_packed_float: Int32 V var GL_ARRAY_BUFFER: Int32 V var GL_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int...
第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或...
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gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null) 代表解除当前 ARRAY_BUFFER 的绑定。当然也可以不解绑,可能在开发中也不会有什么问题。但是要记着没有解绑的话,ARRAY_BUFFER 是一直存在的,很可能导致其他的意外情况。例如下次 drawArray 仍然在沿用上次 ARRAY_BUFFER。当然如果这个 ARRAY_BUFFER 需要复用,那就不需要解绑。
我像这样创建法线(这是在计算顶点的算法中):这一章介绍了计算机与图形硬件和实际编程相关的内容, 其中...
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, $buffer);gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, $数据, $模式)gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 看了很多范例代码, 为何在设置缓冲数据后, gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 这个null到底表示什么?webglopengl ...
GL_ARRAY_BUFFER_BINDING iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ var GL_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int32 { get }Current page is GL_ARRAY_BUFFER_BINDING Apple Developer Documentation Platforms iOS iPadOS macOS tvOS visionOS watchOS Tools Swift SwiftUI Swift Playground TestFligh...