GL_ARRAY_BUFFER是一个客户端绑定点,用于命名你用其他命令操作的活动缓冲区。它纯粹用于与驱动程序通信。
Vertex buffer即顶点缓冲区。从字面意思来看,这个词就是指储存是顶点数据的缓冲区,本质还是一个缓冲区(buffer),是占一定字节的内存。就像在C++中我们用声明并赋值一个int类型,在内存中开辟4个字节空间来储存数据,这是在CPU上进行的。而Vertex buffer是OpenGL在GPU中开辟空间储存数据。当我们运行程序绘制图形时,显卡会...
GL_ARRAY_BUFFER OpenGL ES OpenGL ES GL_ARRAY_BUFFER Global Variable iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ varGL_ARRAY_BUFFER:Int32{get} Current page is GL_ARRAY_BUFFER
第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或V...
webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT); webgl.drawArrays(webgl.POINT, 0, n); } function initBuffer() { let gl = webgl; let vertexs = new Float32Array( [.5, .5, .5, -.5, -.5, -.5] ); let buffer = gl.createBuffer(); ...
V var GL_ARRAY_BUFFER: Int32 V var GL_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int32 V var GL_ATTACHED_SHADERS: Int32 V var GL_BACK: Int32 V var GL_BGRA: Int32 V var GL_BGRA8_EXT: Int32 V var GL_BGRA_EXT: Int32 V var GL_BGRA_IMG: Int32 V var GL_BLEND: Int32 V var GL...
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第一步:创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) 第二步:绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) 第三步:将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) 第四步:将缓冲区对象分配给一个attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) 第五步:开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray()) ...
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(verts), gl.STATIC_DRAW); 当我们为此数组设置 vertexPointers 时,我们需要对 vertexAttribPointer 进行两次调用。 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertBuffer); gl.vertexAttribPointer(shader_attrib_position, 3, gl.FLOAT, false, 20, 0); ...
第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或...