Vertex buffer即顶点缓冲区。从字面意思来看,这个词就是指储存是顶点数据的缓冲区,本质还是一个缓冲区(buffer),是占一定字节的内存。就像在C++中我们用声明并赋值一个int类型,在内存中开辟4个字节空间来储存数据,这是在CPU上进行的。而Vertex buffer是OpenGL在GPU中开辟空间储存数据。当我们运行程序绘制图形时,显卡会...
GL_ARRAY_BUFFER OpenGL ES OpenGL ES GL_ARRAY_BUFFER Global Variable iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ varGL_ARRAY_BUFFER:Int32{get} Current page is GL_ARRAY_BUFFER
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第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或V...
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第一步:创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) 第二步:绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) 第三步:将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) 第四步:将缓冲区对象分配给一个attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) 第五步:开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray()) ...
第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或...
webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT); webgl.drawArrays(webgl.POINT, 0, n); } function initBuffer() { let gl = webgl; let vertexs = new Float32Array( [.5, .5, .5, -.5, -.5, -.5] ); let buffer = gl.createBuffer(); ...
bufferViews对象将buffers分成两个视图:前374400个字节表达的是顶点数据,步长byteStride为20个表示每20个字节的数据表达一个顶点,target为34962表示的就是ARRAY_BUFFER;而从374400开始的220836个字节表示的是顶点索引的数据,target为34963表示的就是ELEMENT_ARRAY_BUFFER。 accessors对象则进一步描述了顶点数据的组织。 属...
[Android.Runtime.Register("GL_ARRAY_BUFFER_BINDING")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlArrayBufferBinding'. This class will be removed in a future release.")] public const int GlArrayBufferBinding = 34964; Field Value Value = 34964 Int32 Attributes Regis...