Vertex buffer即顶点缓冲区。从字面意思来看,这个词就是指储存是顶点数据的缓冲区,本质还是一个缓冲区(buffer),是占一定字节的内存。就像在C++中我们用声明并赋值一个int类型,在内存中开辟4个字节空间来储存数据,这是在CPU上进行的。而Vertex buffer是OpenGL在GPU中开辟空间储存数据。当我们运行程序绘制图形时,显卡会...
var GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int32 var GL_EMISSION: Int32 var GL_EQUAL: Int32 var GL_EQUIV: Int32 var GL_ES_VERSION_2_0: Int32 var GL_ES_VERSION_3_0: Int32 var GL_EXP: Int32 var GL_EXP2: Int32 var GL_EXTENSIONS: Int32 var GL_EXT_blend_minmax: Int32 var GL_EXT...
V var GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER: Int32 V var GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int32 V var GL_EQUAL: Int32 V var GL_ES_VERSION_2_0: Int32 V var GL_ES_VERSION_3_0: Int32 V var GL_EXTENSIONS: Int32 V var GL_EXT_blend_minmax: Int32 V var GL_EXT_color_buffer_half_float: Int...
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gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: Buffer for transform feedback operations. ...
[Android.Runtime.Register("GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING")] public const int GlElementArrayBufferBinding = 34965; Field Value Value = 34965 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Pr...
ELEMENT_ARRAY_BUFFER:元素索引数据的 Buffer,用来传递读取ARRAY_BUFFER元素的顺序。每个元素必须是整数,使用Uint8Array,这一点跟 Node.js 中的 Buffer 一致。此 buffer 是可选项,如果不使用的话 ,ARRAY_BUFFER的元素会被按照 index 依序读取。 虽然WebGL 中没有 stream 的概念(严格来说是从开发者的认知层面没有...
(gl,frameProgram.a_Color,demBufferObject.colorBuffer);// 颜色//分配索引并绘制gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,demBufferObject.indexBuffer);gl.drawElements(gl.TRIANGLES,demBufferObject.numIndices,demBufferObject.indexBuffer.type,0);//颜色缓存绘制gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER,null);//将...
[Android.Runtime.Register("GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER")] public const int GlElementArrayBuffer = 34963; Field Value Value = 34963 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used according to ...
ELEMENT_ARRAY_BUFFER:元素索引数据的 Buffer,用来传递读取ARRAY_BUFFER元素的顺序。每个元素必须是整数,使用Uint8Array,这一点跟 Node.js 中的 Buffer 一致。此 buffer 是可选项,如果不使用的话 ,ARRAY_BUFFER的元素会被按照 index 依序读取。 虽然WebGL 中没有 stream 的概念(严格来说是从开发者的认知层面没有...