glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0); //将渲染buffer绑定到默认的渲染buffer,一般用于打破之前的渲染buffer绑定关系,使OpenGL的渲染buffer绑定状态恢复到默认状态。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);//将顶点数据buffer和之前的绑定关系进行解绑 用于打破之前的顶点数据buffer的绑定关系,使OpenGL的顶点数据buffer绑...
gl.ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象包含了顶点的数据 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象中包含顶点的索引值 buffer 指定之前由gl.creareBuffer返回的待绑定的缓冲区对象,如果指定为null,则禁用对target的绑定。 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer);...
glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mIndexBuffer[0]); getGL().glBufferSubData(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0, pIndexBuffer.limit() * (Integer.SIZE / Byte.SIZE), pIndexBuffer); getGL().getGL3().glBindVertexArray(0); getGL().glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); } ...
EN解决的问题有两个: 1)实现水平滑动的ListView。重写AdapterView,上代码: Java代码 package ...
WebGL: INVALID_OPERATION: bindBuffer: element array buffers can not be bound to a different target WebGL: INVALID_OPERATION: bufferSubData: no buffer WebGL: INVALID_VALUE: bufferSubData: buffer overflow If I modifyluminance-examples-web/src/lib.rsto contain the line ...
实例数组是这样的一个对象,使用它,可以把原来的的uniform变量转换成attribute变量,而且这个attribute变量...
bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,self.ebo) gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer_bytes, gl.STATIC_DRAW) self.vertex_buffer_attribs = vertex_buffer_attribs self.meshes = meshes gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, 0) gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0)...
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0); } 代码示例来源:origin: Rajawali/Rajawali public void setNextFrameNormals(final int normalBufferHandle) { GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, normalBufferHandle); GLES20.glEnableVertexAttribArray(maNextFrame...
GlBindVertexBuffer与glBindBuffer实际上,glBindVertexBuffer (...)的意义完全不同。GL_ARB_vertex_...
GlBindVertexBuffer与glBindBuffer实际上,glBindVertexBuffer (...)的意义完全不同。GL_ARB_vertex_...