从字面意思来看,这个词就是指储存是顶点数据的缓冲区,本质还是一个缓冲区(buffer),是占一定字节的内存。就像在C++中我们用声明并赋值一个int类型,在内存中开辟4个字节空间来储存数据,这是在CPU上进行的。而Vertex buffer是OpenGL在GPU中开辟空间储存数据。当我们运行程序绘制图形时,显卡会从缓存(buffer)中读取顶点数...
要查找WebGLBuffer的长度(ELEMENT_ARRAY_BUFFER),可以通过以下步骤: 首先,获取到对应的WebGLBuffer对象。可以通过WebGLRenderingContext的createBuffer方法创建一个新的WebGLBuffer对象,并使用bindBuffer方法将其绑定到ELEMENT_ARRAY_BUFFER目标上。 然后,使用getBufferParameter方法获取到该WebGLBuffer对象的参数。该方法接受...
但是GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER以自动方式从缓冲区X、Y、Z中读取。就像你给GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER标记0一样,我希望他从缓冲区中的第一个X元素中提取X,从缓冲区的第一个Y元素中提取Y,并从缓冲区内的第一个Z元素中提取Z。因为顶点坐标不是以连续方式排列的,所以它不起作用。 是否有其他方法可以指定GL_ELEMENT_...
没有所谓的“部分空”。那些字节存在并且它们有值。那些值要么是未定义的(又名:可以是任何值)或0,...
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER is used to indicate the buffer you're presenting contains the indices of each element in the "other" (GL_ARRAY_BUFFER) buffer. So, as a very basic example with vertices only (no other data), if you have an index buffer: {0, 1, 2} {0, 2, 3} and the ...
我不太清楚问题出在哪里?存储在GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER中的索引可以同时用于索引多个缓冲区。只需在 ...
Like you give the indice 0 to the GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, I'd like him to take his X from the first X element in the buffer, his Y from the first Y element in the buffer and his Z from the first Z element in the buffer. Since the vertices coordinates are not arranged in a ...
boundBuffer->ElementArrayCacheBufferSubData(byteOffset, data.Data(), data.Length()); MakeContextCurrent(); gl->fBufferSubData(target, byteOffset, data.Length(), data.Data()); } 开发者ID:eric30,项目名称:releases-mozilla-central,代码行数:34,代码来源:WebGLContextBuffers.cpp ...
gl4.glVertexArrayElementBuffer(vertexArrayName.get(0), bufferName.get(Buffer.ELEMENT));returntrue; } 开发者ID:java-opengl-labs,项目名称:jogl-samples,代码行数:21, ▲ importcom.jogamp.opengl.GL4;//导入方法依赖的package包/类privatebooleaninitVertexArray(GL4 gl4){ ...
要查找WebGLBuffer的长度(ELEMENT_ARRAY_BUFFER),可以通过以下步骤: 首先,获取到对应的WebGLBuffer对象。可以通过WebGLRenderingContext的createBuffer方法创建一个新的WebGLBuffer对象,并使用bindBuffer方法将其绑定到ELEMENT_ARRAY_BUFFER目标上。 然后,使用getBufferParameter方法获取到该WebGLBuffer对象的参数。该方法接受...