Vertex buffer即顶点缓冲区。从字面意思来看,这个词就是指储存是顶点数据的缓冲区,本质还是一个缓冲区(buffer),是占一定字节的内存。就像在C++中我们用声明并赋值一个int类型,在内存中开辟4个字节空间来储存数据,这是在CPU上进行的。而Vertex buffer是OpenGL在GPU中开辟空间储存数据。当我们运行程序绘制图形时,显卡会...
gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对...
WebGLBuffer是WebGL中的一个对象,用于存储和操作图形数据。它可以用来存储顶点数据、索引数据等。 对于ELEMENT_ARRAY_BUFFER类型的WebGLBuffer,它主要用于存储...
gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对...
2. void glBindBuffer(int target, int buffer) 通过handle绑定指定的VBO,同一时间只能绑定一个同类型的VBO,只有当前被绑定的VBO才会被用户操作。通过绑定handle为0的VBO,可以取消对所有同类型VBO的绑定。 int target指定绑定的VBO类型,具体类型有GL_ARRAY_BUFFER(用于为顶点数组传值)和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER(用于...
vertex 使用 gl.ARRAY_BUFFER fragment 使用 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER 它们的区别如下,ARRAY_BUFFER 负责将变量传递给 GPU,ELEMENT_ARRAY_BUFFER 则是一种引用(reference),引用的目标是另一个 ARRAY_BUFFER。要进一步理解这两种容器的用途,就需要从渲染的角度重新理解 vertex 和 fragment。虽然在形式上,它们都是 shade...
target:gl.ARRAY_BUFFER或者 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER data:写入缓冲对象的数据,类型是类型化数组 usage:表示程序将如何使用存储在缓冲区中的数据. gl.STATIC_DRAW:只会向缓冲区对象写入一次数据 gl.STREAM_DRAW:只会向缓冲区写入一次数据,然后绘制若干次 ...
使用未定义的值可能没有帮助,因为它们可能会读取有意义的缓冲区数据,或者超过缓冲区的末尾,这可能会...
gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。
1. getWebGLContext(element, [, debug]) (1) 获取WebGL绘图上下文,如果开启了debug属性,遇到错误时将在控制台显示错误信息。 (2) Element:指定元素 (3) Debug:默认为false,设置为true的话则开启错误打印。 (4) 返回值:non-null:返回了WebGL绘图上下文(也叫绘图环境);null:表示WebGL不可用 例: var...