Vertex buffer即顶点缓冲区。从字面意思来看,这个词就是指储存是顶点数据的缓冲区,本质还是一个缓冲区(buffer),是占一定字节的内存。就像在C++中我们用声明并赋值一个int类型,在内存中开辟4个字节空间来储存数据,这是在CPU上进行的。而Vertex buffer是OpenGL在GPU中开辟空间储存数据。当我们运行程序绘制图形时,显卡会...
int target指定绑定的VBO类型,具体类型有GL_ARRAY_BUFFER(用于为顶点数组传值)和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER(用于为索引数组传值) int buffer指定绑定的VBO handle 3. void glBufferData(int target, int size, Buffer data, int usage) 将数据传递给当前绑定的VBO。 int target指定VBO类型,同上 int size指定VBO的大...
gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对...
V var GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER: Int32 V var GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int32 V var GL_EMISSION: Int32 V var GL_EQUAL: Int32 V var GL_EQUIV: Int32 V var GL_ES_VERSION_2_0: Int32 V var GL_ES_VERSION_3_0: Int32 V var GL_EXP: Int32 V var GL_EXP2: Int...
51CTO博客已为您找到关于顶点缓存 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及顶点缓存 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER问答内容。更多顶点缓存 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成
bufferViews对象将buffers分成两个视图:前374400个字节表达的是顶点数据,步长byteStride为20个表示每20个字节的数据表达一个顶点,target为34962表示的就是ARRAY_BUFFER;而从374400开始的220836个字节表示的是顶点索引的数据,target为34963表示的就是ELEMENT_ARRAY_BUFFER。 accessors对象则进一步描述了顶点数据的组织。 属...
gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。
ELEMENT_ARRAY_BUFFER:元素索引数据的 Buffer,用来传递读取ARRAY_BUFFER元素的顺序。每个元素必须是整数,使用Uint8Array,这一点跟 Node.js 中的 Buffer 一致。此 buffer 是可选项,如果不使用的话 ,ARRAY_BUFFER的元素会被按照 index 依序读取。 虽然WebGL 中没有 stream 的概念(严格来说是从开发者的认知层面没有...
GL_ARRAY_BUFFER是OpenGL中的一个缓冲区对象,用于存储顶点数据。它可以用来存储顶点坐标、纹理坐标、法线向量等数据。然而,GL_ARRAY_BUFFER本身并不能正确发送法线数据,它只是提供了一种机制来存储和管理数据。 要正确发送法线数据,我们需要使用GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER来定义图元的索引,使用glDrawElements函数进行渲...
opengl 绘制部分为空的GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER是否有效?没有所谓的“部分空”。那些字节存在并且它们有...