gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。 gl.COPY_WRITE_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对...
WebGLBuffer是WebGL中的一个对象,用于存储和操作图形数据。它可以用来存储顶点数据、索引数据等。 对于ELEMENT_ARRAY_BUFFER类型的WebGLBuffer,它主要用于存储索引数据,即用于绘制三角形、线段等图元的顶点索引。 要查找WebGLBuffer的长度(ELEMENT_ARRAY_BUFFER),可以通过以下步骤: 首先,获取到对应的WebGLBuffer对象。可...
2、bindBuffer() 将创建好的缓存区绑定到WebGL对象上 webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, triangleBuffer); 3、bufferData() 上传数据到缓存区 webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(jsArrayData), webgl.STATIC_DRAW); 数据类型,可以是gl.ARRAY_BUFFER,gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,本例中...
但是,虽然步骤可以自动化,但变量绑定的物理内存和这些内存的抽象 buffer 却是实打实存在的,其中,vertex和 fragment 的 buffer 种类不同 vertex 使用 gl.ARRAY_BUFFER fragment 使用 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER 它们的区别如下,ARRAY_BUFFER 负责将变量传递给 GPU,ELEMENT_ARRAY_BUFFER 则是一种引用(reference),引用的目...
target:gl.ARRAY_BUFFER或者 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER data:写入缓冲对象的数据,类型是类型化数组 usage:表示程序将如何使用存储在缓冲区中的数据. gl.STATIC_DRAW:只会向缓冲区对象写入一次数据 gl.STREAM_DRAW:只会向缓冲区写入一次数据,然后绘制若干次 ...
var GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int32 var GL_EMISSION: Int32 var GL_EQUAL: Int32 var GL_EQUIV: Int32 var GL_ES_VERSION_2_0: Int32 var GL_ES_VERSION_3_0: Int32 var GL_EXP: Int32 var GL_EXP2: Int32 var GL_EXTENSIONS: Int32 var GL_EXT_blend_minmax: Int32 var GL_EXT...
2. void glBindBuffer(int target, int buffer) 通过handle绑定指定的VBO,同一时间只能绑定一个同类型的VBO,只有当前被绑定的VBO才会被用户操作。通过绑定handle为0的VBO,可以取消对所有同类型VBO的绑定。 int target指定绑定的VBO类型,具体类型有GL_ARRAY_BUFFER(用于为顶点数组传值)和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER(用于...
ELEMENT_ARRAY_BUFFER:元素索引数据的 Buffer,用来传递读取ARRAY_BUFFER元素的顺序。每个元素必须是整数,使用Uint8Array,这一点跟 Node.js 中的 Buffer 一致。此 buffer 是可选项,如果不使用的话 ,ARRAY_BUFFER的元素会被按照 index 依序读取。 虽然WebGL 中没有 stream 的概念(严格来说是从开发者的认知层面没有...
gl.ARRAY_BUFFER: 包含顶点属性的Buffer,如顶点坐标,纹理坐标数据或顶点颜色数据。 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: 用于元素索引的Buffer。 当使用「WebGL 2 context」 时,可以使用以下值: gl.COPY_READ_BUFFER: 从一个Buffer对象复制到另一个Buffer对象。
V var GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER: Int32 V var GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int32 V var GL_EQUAL: Int32 V var GL_ES_VERSION_2_0: Int32 V var GL_ES_VERSION_3_0: Int32 V var GL_EXTENSIONS: Int32 V var GL_EXT_blend_minmax: Int32 V var GL_EXT_color_buffer_half_float: Int...