GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER:索引数据 GL_UNIFORM_BUFFER:Uniform块数据 参数buffer是要绑定的缓冲对象的标识符。 示例代码: GLuintvbo; glGenBuffers(1,&vbo); // 绑定顶点缓冲对象 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo); 在这个示例中,先使用glGenBuffers生成了一个新的缓冲对象,并将其标识符保存在vbo变量中。然后通...
比如顶点缓冲类型GL_ARRAY_BUFFER,glBufferData是通过指定目标缓冲类型来进行数据传输的,而每一个目标缓冲类型再使用前要提前绑定一个缓冲对象,从而赋予这个缓冲对象一个类型的意义,如果绑定了两个相同类型的目标缓冲,数据的配置肯定就会出错。
比如顶点缓冲类型GL_ARRAY_BUFFER,glBufferData是通过指定目标缓冲类型来进行数据传输的,而每一个目标缓冲类型再使用前要提前绑定一个缓冲对象,从而赋予这个缓冲对象一个类型的意义,如果绑定了两个相同类型的目标缓冲,数据的配置肯定就会出错。
大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
VBOself.vbo.bind()# tell OpenGL that the VBO contains an array of verticesgl.glEnableClientState(gl.GL_VERTEX_ARRAY)# these vertices contain 2 single precision coordinatesgl.glVertexPointer(2, gl.GL_FLOAT,0, self.vbo)# Bind statusesgl.glBindBuffer(gl.GL_ARRAY_BUFFER, self.ssbos['status'])...
;glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBO);/// EXIT 有个小细节,glGenBuffers才是正确的API名称。
gl->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gear->vbo); gl->glVertexAttribPointer(0,3, GL_FLOAT, GL_FALSE,6*sizeof(GLfloat),NULL); gl->glVertexAttribPointer(1,3, GL_FLOAT, GL_FALSE,6*sizeof(GLfloat), (GLfloat *)0+3); gl->glEnableVertexAttribArray(0); ...
enableVertexAttribArray(1) # unbind the vbo gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, 0) # Unbind the VAO gl.bindVertexArray(0) 浏览完整代码 来源:debugdraw.py 项目:springtangent/ld34 示例2 def initQuad(): global quadVAO, quadVBO class QuadVertex(Structure): _fields_ = [ ('position', Vec3), ...
GLuint vao;glGenVertexArrays(1, &vao);glBindVertexArray(vao); GLuint vbo;glGenVertexArrays(1, &vbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); In a core profileOpenGL Context, the buffer object (name) value has to be generated (reserved) byglGenBuffers. This is not necessa...
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); // Attach the active buffer to the active array, // as an array of vectors with 4 floats each. // Kind of like: // opengl->current_vertex_array->attributes[attr] = { // type = GL_FLOAT, // size = 4, // data =...