GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER:索引数据 GL_UNIFORM_BUFFER:Uniform块数据 参数buffer是要绑定的缓冲对象的标识符。 示例代码: GLuintvbo; glGenBuffers(1,&vbo); // 绑定顶点缓冲对象 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo); 在这个示例中,先使用glGenBuffers生成了一个新的缓冲对象,并将其标识符保存在vbo变量中。然后通...
比如顶点缓冲类型GL_ARRAY_BUFFER,glBufferData是通过指定目标缓冲类型来进行数据传输的,而每一个目标缓冲类型再使用前要提前绑定一个缓冲对象,从而赋予这个缓冲对象一个类型的意义,如果绑定了两个相同类型的目标缓冲,数据的配置肯定就会出错。
比如顶点缓冲类型GL_ARRAY_BUFFER,glBufferData是通过指定目标缓冲类型来进行数据传输的,而每一个目标缓冲类型再使用前要提前绑定一个缓冲对象,从而赋予这个缓冲对象一个类型的意义,如果绑定了两个相同类型的目标缓冲,数据的配置肯定就会出错。
第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或V...
第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或...
;glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBO);/// EXIT 有个小细节,glGenBuffers才是正确的API名称。
position.offset) gl.enableVertexAttribArray(0) # Color attribute gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.FLOAT, gl.FALSE, sizeof(Vertex), Vertex.color.offset) gl.enableVertexAttribArray(1) # unbind the vbo gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, 0) # Unbind the VAO gl.bindVertexArray(0)...
glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); glGenVertexArrays(1, &VAO); glBindVerte...
GlBindVertexBuffer与glBindBuffer实际上,glBindVertexBuffer (...)的意义完全不同。GL_ARB_vertex_...
实例数组是这样的一个对象,使用它,可以把原来的的uniform变量转换成attribute变量,而且这个attribute变量...