GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER:索引数据 GL_UNIFORM_BUFFER:Uniform块数据 参数buffer是要绑定的缓冲对象的标识符。 示例代码: GLuintvbo; glGenBuffers(1,&vbo); // 绑定顶点缓冲对象 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo); 在这个示例中,先使用glGenBuffers生成了一个新的缓冲对象,并将其标识符保存在vbo变量中。然后通...
比如顶点缓冲类型GL_ARRAY_BUFFER,glBufferData是通过指定目标缓冲类型来进行数据传输的,而每一个目标缓冲类型再使用前要提前绑定一个缓冲对象,从而赋予这个缓冲对象一个类型的意义,如果绑定了两个相同类型的目标缓冲,数据的配置肯定就会出错。
比如顶点缓冲类型GL_ARRAY_BUFFER,glBufferData是通过指定目标缓冲类型来进行数据传输的,而每一个目标缓冲类型再使用前要提前绑定一个缓冲对象,从而赋予这个缓冲对象一个类型的意义,如果绑定了两个相同类型的目标缓冲,数据的配置肯定就会出错。
# 需要导入模块: from OpenGL import GL [as 别名]# 或者: from OpenGL.GL importglBindBuffer[as 别名]defbuild_buffer(program, data, data_usage=gl.GL_STATIC_DRAW, buffer_target=gl.GL_ARRAY_BUFFER):# with use_program(program):buffer = gl.glGenBuffers(1) gl.glBindBuffer(buffer_target, buffer...
gl->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gear->vbo); gl->glVertexAttribPointer(0,3, GL_FLOAT, GL_FALSE,6*sizeof(GLfloat),NULL); gl->glVertexAttribPointer(1,3, GL_FLOAT, GL_FALSE,6*sizeof(GLfloat), (GLfloat *)0+3); gl->glEnableVertexAttribArray(0); ...
enableVertexAttribArray(1) # unbind the vbo gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, 0) # Unbind the VAO gl.bindVertexArray(0) 浏览完整代码 来源:debugdraw.py 项目:springtangent/ld34 示例2 def initQuad(): global quadVAO, quadVBO class QuadVertex(Structure): _fields_ = [ ('position', Vec3), ...
;glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBO);/// EXIT 有个小细节,glGenBuffers才是正确的API名称。
大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
circleBuffer.put((float) (Math.sin(theta))); circleBuffer.put(1); theta += 2 * Math.PI / (numVertices); } int[] buffer = new int[1]; int circleIndex=0; gl11.glGenBuffers(1, buffer,0); circleIndex = buffer[0]; gl11.glBindBuffer(GL11.GL_ARRAY_BUFFER, circleIndex); ...
glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 *sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); glGenVertexArrays(1, &VAO); glBindVertexAr...