个人理解如下,可以声明一个GLuint变量,然后使用glGenBuffers后,它就会把缓冲对象保存在vbo里,当然也可以声明一个数组类型,那么创建的3个缓冲对象的名称会依次保存在数组里。 GLuint vbo; glGenBuffers(1,&vbo); GLuint vbo[3]; glGenBuffers(3,vbo); 注意:这里我用的是VBO做的示范,解释一下,glGenBuffers()函数仅...
大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
个人理解如下,可以声明一个GLuint变量,然后使用glGenBuffers后,它就会把缓冲对象保存在vbo里,当然也可以声明一个数组类型,那么创建的3个缓冲对象的名称会依次保存在数组里。 GLuint vbo; glGenBuffers(1,&vbo); GLuint vbo[3]; glGenBuffers(3,vbo); 注意:这里我用的是VBO做的示范,解释一下,glGenBuffers()函数仅...
大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
gl.glBindBufferBase(gl.GL_SHADER_STORAGE_BUFFER,1, self.ssbos['status']) gl.glGetBufferSubData(gl.GL_SHADER_STORAGE_BUFFER,0, status.nbytes, self.statusBuffer[i*MAX_WORKGROUPS]) i +=1self.iterations += ITER_PER_CYCLE# bind the VBOself.vbo.bind()# tell OpenGL that the VBO contains...
enableVertexAttribArray(1) # unbind the vbo gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, 0) # Unbind the VAO gl.bindVertexArray(0) 浏览完整代码 来源:debugdraw.py 项目:springtangent/ld34 示例2 def initQuad(): global quadVAO, quadVBO class QuadVertex(Structure): _fields_ = [ ('position', Vec3), ...
gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,0) glRenderer.postEffectVbo = vbo } 开发者ID:walesey,项目名称:go-engine,代码行数:16,代码来源:postEffects.go 示例5: createTriangleVAO ▲点赞 1▼ /* * Creates the Vertex Array Object for a triangle.
I see that I can bind a vertex buffer using glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);. This works, and I can also bind an element array using glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);. When using these everything draws as desired. In reading the OpenGL 4.4 specification in section 10.3....
;glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBO);/// EXIT 有个小细节,glGenBuffers才是正确的API名称。
OpenGL(ES)— glBindBuffer引发IllegalArgumentException:剩余<size()。 - | 我已经制作了一个顶点缓冲区,可以在使用glDrawArrays时正确绘制顶点,但是它们无法加载到VBO中。这是代码: FloatBuffer circleBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(numVertices...