大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
关于“gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 为何要绑定null” 的推荐: 如果不为null,为什么pathInfo显示null? 根据API文档,您应该能够做到: $request->path() 获取请求的路径信息。 C#WPF绑定转换器在绑定属性为null时不触发 考虑使用TargetNullValue和FallbackValue而不是converter: <TextBlock Text="{Binding ...
如果你这样做,就会出现GL_INVALID_VALUE的错误。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //VBO变成了一个顶点缓冲类型 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); OpenGL允许我们同时绑定多个缓冲类型,只要这些缓冲类型是不同的,换句话说,同一时间,不能绑定两个相同类型的缓冲对象。
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //VBO变成了一个顶点缓冲类型 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); OpenGL允许我们同时绑定多个缓冲类型,只要这些缓冲类型是不同的,换句话说,同一时间,不能绑定两个相同类型的缓冲对象。也可以理解为对于一个类型来说,同一时间只能“...
gl4.glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bufferName.get(Buffer.ELEMENT)); gl4.glBindVertexArray(0); } 开发者ID:java-opengl-labs,项目名称:jogl-hello-vr,代码行数:26,代码来源:Model.java importcom.jogamp.opengl.GL4;//导入方法依赖的package包/类privatevoidinitVertexArray(GL4 gl4){ ...
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER,0); } } 开发者ID:iedadata,项目名称:geomapapp, ▲点赞 2 importjavax.media.opengl.GL;//导入方法依赖的package包/类protectedint[] fillIndexListVbo(DrawContext dc,intdensity, IntBuffer indices) { GL gl = dc.getGL(); ...
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, $数据, $模式) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 看了很多范例代码, 为何在设置缓冲数据后, gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 这个null到底表示什么? webgl,经过测试,这个方法无效,即使使用了,也不会影响绘制,在mdn中也没有对这个接口null的介绍...
enableVertexAttribArray(1) # unbind the vbo gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, 0) # Unbind the VAO gl.bindVertexArray(0) 浏览完整代码 来源:debugdraw.py 项目:springtangent/ld34 示例2 def initQuad(): global quadVAO, quadVBO class QuadVertex(Structure): _fields_ = [ ('position', Vec3), ...
gl.ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象包含了顶点的数据 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象中包含顶点的索引值 buffer 指定之前由gl.creareBuffer返回的待绑定的缓冲区对象,如果指定为null,则禁用对target的绑定。 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertexBuffer);...