关于“gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 为何要绑定null” 的推荐: 如果不为null,为什么pathInfo显示null? 根据API文档,您应该能够做到: $request->path() 获取请求的路径信息。 C#WPF绑定转换器在绑定属性为null时不触发 考虑使用TargetNullValue和FallbackValue而不是converter: <TextBlock Text="{Binding ...
如果你这样做,就会出现GL_INVALID_VALUE的错误。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //VBO变成了一个顶点缓冲类型 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); OpenGL允许我们同时绑定多个缓冲类型,只要这些缓冲类型是不同的,换句话说,同一时间,不能绑定两个相同类型的缓冲对象。
如果你这样做,就会出现GL_INVALID_VALUE的错误。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //VBO变成了一个顶点缓冲类型 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); OpenGL允许我们同时绑定多个缓冲类型,只要这些缓冲类型是不同的,换句话说,同一时间,不能绑定两个相同类型的缓冲对象。
大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, $数据, $模式) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 看了很多范例代码, 为何在设置缓冲数据后, gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 这个null到底表示什么? webgl,经过测试,这个方法无效,即使使用了,也不会影响绘制,在mdn中也没有对这个接口null的介绍...
大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
gl4.glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bufferName.get(Buffer.ELEMENT)); gl4.glBindVertexArray(0); } 开发者ID:java-opengl-labs,项目名称:jogl-hello-vr,代码行数:26,代码来源:Model.java importcom.jogamp.opengl.GL4;//导入方法依赖的package包/类privatevoidinitVertexArray(GL4 gl4){ ...
gl.bindBuffer(target,buffer) 参数 target 参数可以是以下中的一个 gl.ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象包含了顶点的数据 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象中包含顶点的索引值 buffer 指定之前由gl.creareBuffe
2.激活缓冲区对象 voidglBindBuffer(GLenumtarget,GLuintbuffer); //指定当前活动缓冲区的对象 1. 2. 3.用数据分配和初始化缓冲区对象 voidglBufferData(GLenumtarget,GLsizeiptrsize,constGLvoid*data,GLenumusage); //target:可以是GL_ARRAY_BUFFER()(顶点数据)或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER(索引数据) ...
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);if(g_indicesWaterTextureVBO) { glDeleteBuffers(1, &g_indicesWaterTextureVBO); g_indicesWaterTextureVBO =0; } glBindVertexArray(0);if(g_vaoWaterTexture) { glDeleteVertexArrays(1, &g_vaoWaterTexture); ...