切记:官方文档指出,GL_INVALID_VALUE is generated if buffer is not a name previously returned form a call to glGenBuffers。换句话说,这个名称虽然是GLuint类型的,但是你万万不能直接指定个常量比如说0, 如果你这样做,就会出现GL_INVALID_VALUE的错误。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //VBO变成了一...
切记:官方文档指出,GL_INVALID_VALUE is generated if buffer is not a name previously returned form a call to glGenBuffers。换句话说,这个名称虽然是GLuint类型的,但是你万万不能直接指定个常量比如说0, 如果你这样做,就会出现GL_INVALID_VALUE的错误。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //VBO变成了一...
glBindBuffer是OpenGL的一个函数,用于将指定的缓冲对象绑定到当前OpenGL上下文中的目标缓冲点。 具体语法如下: voidglBindBuffer(GLenumtarget,GLuintbuffer); 参数target表示要绑定的目标缓冲点,可以是以下常见的取值之一: GL_ARRAY_BUFFER:顶点属性数据 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER:索引数据 GL_UNIFORM_BUFFER:Uniform块数...
本文搜集整理了关于python中glgl bindBuffer方法/函数的使用示例。Namespace/Package: glglMethod/Function: bindBuffer导入包: glgl每个示例代码都附有代码...
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null) 代表解除当前 ARRAY_BUFFER 的绑定。当然也可以不解绑,可能在开发中也不会有什么问题。但是要记着没有解绑的话,ARRAY_BUFFER 是一直存在的,很可能导致其他的意外情况。例如下次 drawArray 仍然在沿用上次 ARRAY_BUFFER。当然如果这个 ARRAY_BUFFER 需要复用,那就不需要解绑。
第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或...
gl.bindBuffer(target,buffer) 参数 target 参数可以是以下中的一个 gl.ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象包含了顶点的数据 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象中包含顶点的索引值 buffer 指定之前由gl.creareBuffe
第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或...
GL_FLOAT, false, 0, 0); } 代码示例来源:origin: Rajawali/Rajawali public void setNormals(final int normalBufferHandle, final int type, final int stride, final int offset) { if (maNormalHandle < 0) { return; } GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, normalBufferHandle); GLES20....
https://www.khronos.org/opengl/wiki/GLAPI/glBindBuffer 值零保留,但每个缓冲区对象目标没有默认缓冲区对象。 相反,缓冲区设置为零有效地解除绑定先前绑定的任何缓冲区对象,并恢复该缓冲区对象目标的客户端内存使用(如果该目标支持的话)。 常用的恢复OpenGL默认状态的代码:...