切记:官方文档指出,GL_INVALID_VALUE is generated if buffer is not a name previously returned form a call to glGenBuffers。换句话说,这个名称虽然是GLuint类型的,但是你万万不能直接指定个常量比如说0, 如果你这样做,就会出现GL_INVALID_VALUE的错误。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //VBO变成了一...
importcom.jogamp.opengl.GL4;//导入方法依赖的package包/类privatevoidinitVertexArray(GL4 gl4){// create and bind a VAO to hold state for this modelgl4.glGenVertexArrays(1, vertexArrayName); gl4.glBindVertexArray(vertexArrayName.get(0)); gl4.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferName.get(B...
切记:官方文档指出,GL_INVALID_VALUE is generated if buffer is not a name previously returned form a call to glGenBuffers。换句话说,这个名称虽然是GLuint类型的,但是你万万不能直接指定个常量比如说0, 如果你这样做,就会出现GL_INVALID_VALUE的错误。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //VBO变成了一...
gl.glGenBuffers(vboIds.length, vboIds,0);intsize =this.vertices.limit() *4; dc.getGpuResourceCache().put(this.vboCacheKey, vboIds, GpuResourceCache.VBO_BUFFERS, size); }try{ FloatBuffer vb =this.vertices; gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vboIds[0]); gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_...
关于“gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); 为何要绑定null” 的推荐: 如果不为null,为什么pathInfo显示null? 根据API文档,您应该能够做到: $request->path() 获取请求的路径信息。 C#WPF绑定转换器在绑定属性为null时不触发 考虑使用TargetNullValue和FallbackValue而不是converter: <TextBlock Text="{Binding ...
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, $buffer);gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, $数据, $模式)gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);
本文搜集整理了关于python中glgl bindBuffer方法/函数的使用示例。Namespace/Package: glglMethod/Function: bindBuffer导入包: glgl每个示例代码都附有代码...
大多数OpenGL objects必须绑定到OpenGL上下文中称为“目标”的位置才能使用。目标只不过是上下文中绑定对象...
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screenShader.use();glBindVertexArray(quadVAO);glDisable(GL_DEPTH_TEST);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_FBO->texture();glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,6); 我使用QOpenGLWidget学习opengl的代码放在github上了,欢迎访问~miyanyan/learnopengl-qt __EOF__...