GL_VERTEX_ARRAY ); } 代码示例来源:origin: deegree/deegree3 gl.glClientActiveTexture( GL.GL_TEXTURE0 ); gl.glActiveTexture( GL.GL_TEXTURE0 ); gl.glEnable( GL.GL_TEXTURE_2D ); gl.glEnableClientState( GL.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY ); gl.glBindBufferARB( GL.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, glVCB );...
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, hwGlBuffer->getGLBufferId()); glVertexPointer(); glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY ); glNormalPointer(); glEnableClientState( GL_NORMAL_ARRAY ); glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE0 + i); glTexCoordPointer(); glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY ); ...
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,0); glEnableVertexAttribArrayARB(tangentLoc); glDisableVertexAttribArrayARB(tangentLoc); Let us know the result. Translate 0 Kudos Copy link Reply MSpar2 Beginner 03-03-2014 01:10 PM 2,937 Views Thank you for taking the tim...
232 - @gl_extension{ARB,buffer_storage} | | 232 + @gl_extension{ARB,buffer_storage} | done 233 233 @gl_extension{ARB,clear_texture} | | 234 234 @gl_extension{ARB,enhanced_layouts} | done (shading language only) 235 235 @gl_extension{ARB,multi_bind} | missing sampler and vert...
gl.glBindBufferARB(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,glBufferObjectIds[2]); gl.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES,data.getNumTriangles()*3,GL.GL_UNSIGNED_SHORT,0); } 代码示例来源:origin: com.ardor3d/ardor3d-jogl gl.glDrawElements(glIndexMode,indices.getBufferLimit(),type,0); ...
3.调用OpenGL废指令过多,造成命令缓冲庞大,glSwapBuffer等待指令完成. 4.在一轮Render中,对上百个GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB作glBufferSubData时,Nvidia显卡下出现,原因不确定,估计VBO的使用导致了的同步问题,替换为直接使用内存指针后正常. Reference:
注意上下文丢失是 WebGL 的主要安全问题之一,OpessnGL GL_ARB_robustness 扩展旨在为应用添加检测丢失上下文的能力。这将有助于显卡“监视”拒绝服务等恶意攻击。 持续检查错误 在开发过程中,我们可以使用由 Khronos 集团(监督 webgl 的联盟)创建的 webgl-debug.js 库,该库可从CVS . Khronos . org/SVN/repos/reg...
GlBindVertexBuffer与glBindBuffer实际上,glBindVertexBuffer (...)的意义完全不同。GL_ARB_vertex_...
与函数命名约定类似,OpenGL库中定义的常量也是GL_COLOR_BUFFER_BIT的形式,常量以GL_作为前缀,并且使用下划线来分割单词。这些常量的定义是通过#define来完成的,它们基本可以在OpenGL的头文件glcorearb.h和glext.h中找到。 为了能够方便地在不同的操作系统之间移植OpenGL程序,它还为函数定义了不同的数据类型,例如GLfloa...
你需要调用glBindBuffer函数将VBO绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标上。如果你没有正确绑定VBO,OpenGL将无法找到顶点数据,导致渲染错误。 数据传递错误:在使用VBO时,需要使用glBufferData函数将顶点数据传递到VBO中。你需要指定数据的大小、数据的指针以及数据的使用方式。如果你传递的数据大小不正确,或者数据指针为空,或者...