第二个参数buffer指缓冲区对象名称,即上文中调用glGenBuffer()第二个参数。 接下来,我们来把我们绑定的缓冲区对象名称与GL_ARRAY_BUFFER绑定。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); 1. 绑定完成,接下来我们就需要向缓冲区放顶点数据了。这一步需要调用glBufferData()函数,该函数的作用是在GPU创建并初始化缓冲...
要查找WebGLBuffer的长度(ELEMENT_ARRAY_BUFFER),可以通过以下步骤: 首先,获取到对应的WebGLBuffer对象。可以通过WebGLRenderingContext的createBuffer方法创建一个新的WebGLBuffer对象,并使用bindBuffer方法将其绑定到ELEMENT_ARRAY_BUFFER目标上。 然后,使用getBufferParameter方法获取到该WebGLBuffer对象的参数。该方法接受...
存储在GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER中的索引可用于同时索引多个缓冲区。只需在VAO中设置分离的顶点缓冲区: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_X); glVertexAttribPointer(0, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float), 0); //< x glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_Y); glVertexAttribPointer(1, 1, GL_F...
没有所谓的“部分空”。那些字节存在并且它们有值。那些值要么是未定义的(又名:可以是任何值)或0,...
我不太清楚问题出在哪里?存储在GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER中的索引可以同时用于索引多个缓冲区。只需在 ...
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER is used to indicate the buffer you're presenting contains the indices of each element in the "other" (GL_ARRAY_BUFFER) buffer. So, as a very basic example with vertices only (no other data), if you have an index buffer: {0, 1, 2} {0, 2, 3} and the ...
第一个null是类型的一部分(在尖括号<>之间定义)。 这意味着这个ref()的值可以是HTMLButton元素,也可以是null。 第二个空值是最初设置的ref的值。 submitButton是一个ref,可以是buttonelement,也可以是null,当前为null。 NULL vs NOT NULL(SQLite)
C++ WebGLBuffer::ElementArrayCacheBufferSubData方法代码示例,WebGLBuffer::ElementArrayCacheBufferSubData用法
VAOs do remember what is bound to GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, however, so that indexed drawing commands such as glDrawElements (...) function as you would expect (e.g. VAOs re-use the last element array buffer bound). Share Follow answered Feb 8, 2014 at 23:08 ...
gl4.glVertexArrayElementBuffer(vertexArrayName.get(0), bufferName.get(Buffer.ELEMENT));returntrue; } 开发者ID:java-opengl-labs,项目名称:jogl-samples,代码行数:21, ▲ importcom.jogamp.opengl.GL4;//导入方法依赖的package包/类privatebooleaninitVertexArray(GL4 gl4){ ...