V var GL_ARRAY_BUFFER: Int32 V var GL_ARRAY_BUFFER_BINDING: Int32 V var GL_ATTACHED_SHADERS: Int32 V var GL_BACK: Int32 V var GL_BGRA: Int32 V var GL_BGRA8_EXT: Int32 V var GL_BGRA_EXT: Int32 V var GL_BGRA_IMG: Int32 V var GL_BLEND: Int32 V var GL...
[Android.Runtime.Register("GL_ARRAY_BUFFER_BINDING")] public const int GlArrayBufferBinding = 34964; Field Value Value = 34964 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used accordi...
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlVertexArrayBufferBinding'. This class will be removed in a future release. C# 複製 [Android.Runtime.Register("GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11.GlVertexArrayBufferBinding'. This...
并且,缓冲对象绑定(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING)会被存为索引为index的顶点属性数组客户端状态;此时指针指向的就不是具体的数据了。因为数据已经缓存在缓冲区了。这里的指针表示位置数据在缓冲中起始位置的偏移量(Offset)。由于位置数据在数组的开头,所以这里是0。我们会在后面详细解释这个参数。 每个顶点属性从一个VBO管...
并且,缓冲对象绑定(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING)会被存为索引为index的顶点属性数组客户端状态;此时指针指向的就不是具体的数据了。因为数据已经缓存在缓冲区了。这里的指针表示位置数据在缓冲中起始位置的偏移量(Offset)。由于位置数据在数组的开头,所以这里是0。我们会在后面详细解释这个参数。每个顶点属性从一个VBO管理...
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING params返回单个值,即当前绑定到目标GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓冲区对象的名称。如果没有缓冲区对象绑定到此目标,则返回0。初始值为0.请参阅glBindBuffer。 GL_FRAMEBUFFER_BINDING params返回单个值,即当前绑定的帧缓冲区的名称。初始值为0,表示默认的帧缓冲区。请...
如果一个名称非零的缓冲对象被绑定至GL_ARRAY_BUFFER目标(见glBindBuffer)且此时一个定点属性数组被指定了,那么pointer被当做该缓冲对象数据存储区的字节偏移量。并且,缓冲对象绑定(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING)会被存为索引为index的顶点属性数组客户端状态(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING);(Also, the buffer ...
当使用非零缓冲对象与GL_ARRAY_BUFFER目标绑定(通过glBindBuffer实现),并且指定了定点属性数组,pointer的值会被视为该缓冲对象数据存储区域的字节偏移量。同时,这个绑定会被保存为索引index对应的顶点属性数组的客户端状态(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING)。指定顶点属性数组时,不仅当前的顶点...
用通过gl.createBuffe()创建的唯一缓冲区和gl.ARRAY_BUFFER的绑定点(binding point)将字节传输到 GPU 的内存。 尽管在顶点着色器中每个输入变量(属性)都有一个 VBO,但也可以把一个 VBO 用于多个输入。 const positionsData = new Float32Array([ -0.75, -0.65, -1, ...
用通过gl.createBuffe()创建的唯一缓冲区和gl.ARRAY_BUFFER的绑定点(binding point)将字节传输到 GPU 的内存。 尽管在顶点着色器中每个输入变量(属性)都有一个 VBO,但也可以把一个 VBO 用于多个输入。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 ...