(1)GL_VIEWPORT:查询当前窗口的尺寸信息。 (2)GL_ARRAY_BUFFER_BINDING:查询当前绑定的顶点缓冲区对象的名称。 (3)GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING:查询当前绑定的索引缓冲区对象的名称。 (4)GL_ACTIVE_TEXTURE:查询当前激活的纹理单元编号。 (5)GL_TEXTURE_BINDING_2D:查询当前绑定的纹理对象的名称。 (6)GL_...