个点, 就绘制一个四边形 ; 代码示例 : 代码语言:javascript 复制 // 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向//glFrontFace(GL_CW);// 主消息循环:while(GetMessage(&msg,nullptr,0,0)){...
1. glBegin(GL_QUADS)在OpenGL中的作用 glBegin(GL_QUADS)是OpenGL中用于指定顶点绘制模式的函数之一。当调用glBegin(GL_QUADS)时,OpenGL进入绘制四边形的模式,直到遇到glEnd()为止。在这个模式下,OpenGL会将每四个顶点视为一个四边形(正方形或矩形),并绘制它们。 2. GL_QUADS绘制四边形(正方形)的基本步骤 使...
一、绘制 GL_QUADS 四边形 四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_QUADS 参数 , 其绘制规则是每遇到 4 4 4 个点 , 就绘制一个四边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE); // 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向 // 默认是 GL_CCW : Cou...
1.0) 擦除颜色缓冲区// 红色背景glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte// 每个颜色的分量占一个字节// 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度// 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制glColor4ub(255,255,255,255);// 设置线的宽度glLin...
简介:【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ) 文章目录 一、绘制 GL_QUADS 四边形 二、绘制多个四边形 三、相关资源 一、绘制 GL_QUADS 四边形 四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_QUADS 参数 , 其绘制规则是每遇到 4 44 个点 , 就绘制一个四边形 ; ...
OpenGL相关问题求教请问GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP两个命令绘制一个正方体,这两个正方体是相同的吗?比如说Quads是六个面拼出的,并不闭合的正方体,而Strip是一个闭合的正方体,有这样的说法吗? 相关知识点: 试题来源: 解析 看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个四边形带,本质上还是一个一个的四边形,...
OpenGL相关问题求教请问GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP两个命令绘制一个正方体,这两个正方体是相同的吗?比如说Quads是六个面拼出的,并不闭合的正方体,而Strip是一个闭合的正方体,有这样的说法吗? 扫码下载作业帮搜索答疑一搜即得 答案解析 查看更多优质解析 解答一 举报 看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个...
Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll [Android.Runtime.Register("GL_QUADS", ApiSince=24)] public const int GlQuads = 7; Field Value Value = 7 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Proje...
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3d(1,0,0); glBegin(GL_QUADS); glVertex3d(0.5,0.5,0); glVertex3d(0.5,-0.5,0); glVertex3d(-0.5,-0.5,0); glVertex3d(-0.5,0.5,0); glEnd(); //glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5); glFlush(); glutSwapBuffers();}const GL...
The following examples show how to use org.lwjgl.opengl.GL11#GL_QUADS . You can vote up the ones you like or vote down the ones you don't like, and go to the original project or source file by following the links above each example. You may check out the related API usage on the...