复制 // 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向//glFrontFace(GL_CW);// 主消息循环:while(GetMessage(&msg,nullptr,0,0)){if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg)){Translate...
1. glBegin(GL_QUADS)在OpenGL中的作用 glBegin(GL_QUADS)是OpenGL中用于指定顶点绘制模式的函数之一。当调用glBegin(GL_QUADS)时,OpenGL进入绘制四边形的模式,直到遇到glEnd()为止。在这个模式下,OpenGL会将每四个顶点视为一个四边形(正方形或矩形),并绘制它们。 2. GL_QUADS绘制四边形(正方形)的基本步骤 使...
//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制四边形 glBegin(GL_QUADS); // 1. 设置白色 , gl...
一、绘制 GL_QUADS 四边形 四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_QUADS 参数 , 其绘制规则是每遇到4 44个点 , 就绘制一个四边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind ...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.Color(Color.red); GL.Vertex3(0, ...
一、绘制 GL_QUADS 四边形 四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_QUADS 参数 , 其绘制规则是每遇到 4 44 个点 , 就绘制一个四边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 // 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向// 默认是...
请问GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP两个命令绘制一个正方体,这两个正方体是相同的吗?比如说Quads是六个面拼出的,并不闭合的正方体,而Strip是一个闭合的正方体,有这样的说法吗? 相关知识点: 试题来源: 解析 看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个四边形带,本质上还是一个一个的四边形,只不过存储的点少...
请问GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP两个命令绘制一个正方体,这两个正方体是相同的吗?比如说Quads是六个面拼出的,并不闭合的正方体,而Strip是一个闭合的正方体,有这样的说法吗? 扫码下载作业帮搜索答疑一搜即得 答案解析 查看更多优质解析 解答一 举报 看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个四边形带,本质上...
以下是javax.media.opengl.GL2类GL2.GL_QUADS属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更好的Java代码示例。 示例1: renderFace ▲点赞 2▼ voidrenderFace(inti, GL2 gl,intcurDistanceAttrib, List<Float> dist){if(i >= facesVertIdxs...
JavaScript => public static var QUADS: int; C# => public static int QUADS; Description 描述 Mode for Begin: draw quads. 从Begin模式开始后,…