UE4中的FString是一个字符串类,用于存储和操作字符串数据。它是一个可变长度的字符串,可以动态地分配和释放内存,支持各种字符串操作,如连接、分割、查找、替换等。在UE4中,FString是非常常用的数据类型之一,用于存储和处理各种文本数据,如游戏中的对话、提示信息、日志信息等。 FString的构造函数是用来创建一个新
你可以在找到子串的位置将一个字符串分成两个字符串,这时候可以使用Split方法。其他的方法比如ParseIntoArray用来分割字符串,可以将一个字符串通过指定的分隔符分割成字符串数组。可以通过使用ToUpper和ToLower来完成大小写转换,它们分别将字符串转换成大写或小写。
ue里面fstring的用法 1. FString name = FString("John Doe");用法详解:通过直接在括号内传入字符串常量来初始化一个FString对象,这里创建了一个值为"John Doe"的FString实例。2. FString anotherName = FString::SanitizeFloat(3.14f);用法详解:使用FString类的静态函数SanitizeFloat,将一个浮点数转换为可安全...
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你可以在找到子串的位置将一个字符串分成两个字符串,这时候可以使用Split方法。其他的方法比如ParseIntoArray用来分割字符串,可以将一个字符串通过指定的分隔符分割成字符串数组。可以通过使用ToUpper和ToLower来完成大小写转换,它们分别将字符串转换成大写或小写。
Whitespace Ignore whitespace Split Unified UE4SS include/LuaType LuaFString.hpp src/LuaType LuaFString.cpp LuaUObject.cpp assets Changelog.md 2 changes: 1 addition & 1 deletion 2 UE4SS/include/LuaType/LuaFString.hpp Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -16,7 +...
(Value, Buffer); } }; /* FString implementation ***/ namespace UE4String_Private { struct FCompareCharsCaseSensitive { static FORCEINLINE bool Compare(TCHAR Lhs, TCHAR Rhs) { return Lhs == Rhs; } }; struct FCompareCharsCaseInsensitive { static FORCEINLINE bool Compare(TCHAR Lhs, ...
Whitespace Ignore whitespace Split Unified 2 changes: 1 addition & 1 deletion 2 UE4SS/src/LuaType/LuaUObject.cpp Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -1107,7 +1107,7 @@ namespace RC::LuaType { auto lua_string = params.lua.get_string(); ...