intSDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer) ,该函数的作用是用指定的颜色清空缓冲区。renderer是上面创建的渲染器上下文。 voidSDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer),将缓冲区中的内容输出到目标上,也就是 windows 窗口上。注意:渲染的数据也可以是从GPU渲染到屏幕!! View Code (五)SDL_Surface与SDL_Texture...
pFile= fopen(szFilename,"wb");if(NULL ==pFile)return;//write headerfprintf(pFile,"P6\n%d %d\n255\n",width,height);//write pixel datafor(y =0; y < height; y++) { fwrite(pFrame->data[0] + y * pFrame->linesize[0],1, width *3, pFile); }//close filefclose(pFile); }int...
1、在Windows平台下的视频播放技术主要有以下三种:GDI,Direct3D和OpenGL;音频播放技术主要是DirectSound。 SDL本身并不具有播放显示的功能,它只是封装了底层播放显示的代码 记录三种视频显示技术:GDI,Direct3D,OpenGL。其中Direct3D包含简单和复杂的两种显示方式:使用Surface和使用Texture;OpenGL也包含简单和复杂的两种显示方...
SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述所有选项 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 2.SDL_CreateWindow()/SDL_DestroyWindow() 创建窗口(比如将图片渲染到窗口) javascript:void(0) SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow(const char *title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags); 参数含义如下:jav...
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 再后,处理事件 , 开启一个事件循环 , 不断调用 SDL_PollEvent 函数 , 获取是否有事件发生 , 如果获取到了键盘/鼠标事件 , 则执行对应的操作 ; // 事件循环
3、创建纹理 先创建窗口的渲染器然后通过渲染器创建后台纹理,纹理的大小与视频大小一致。另外需要指定纹理的像素格式,下列示例的SDL_PIXELFORMAT_IYUV与ffmpeg的AV_PIX_FMT_YUV420P对应 sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0); //创建和视频大小一样的纹理 ...
FFmpeg+SDL(雷神)-(3) (3) FFmpeg视频解码器 代码记录 #include <stdio.h>#define __STDC_CONSTANT_MACROSextern"C"{#include "libavcodec/avcodec.h"#include "libavformat/avformat.h"#include "libswscale/swscale.h"};char*pict_type(AVFrame*pFrame){if(pFrame->pict_type==AV_PICTURE_TYPE_NONE)...
硬件采集,加速,显示。输入输出设备库,比如,需要编译出播放声音或者视频的工具 ffplay,就需要确保该模块是打开的,同时也需要 libSDL 的预先编译,因为该设备模块播放声音与播放视频使用的都是 libSDL 库。 三、命令行工具 ffmpeg 已经编译好了3个常用的工具集 ffmpeg.exe、ffprobe.exe、ffplay.exe. 通过这 3 个工具...
3、拷贝动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 将SDL2-devel-2.0.10-VC\SDL2-2.0.10\lib\x86 目录下的 SDL2.dll 动态库 拷贝到 C:\Windows\SysWOW64 目录 中 ;这一步必须操作 , 就像之前拷贝 FFmpeg 的 dll 动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录一样 , 如果不拷贝 , 则在运行程序时报错 ; 4、创建...