首先我们需要对得到的AVFrame数据进行大小格式的变换,这里使用sws_scale函数实现,之后就是更新SDL中的Texture和Render了。下面是关键代码: AVFrame *frame = m_videoFrameQueue.front(); m_videoFrameQueue.pop(); AVFrame *frameYUV = av_frame_alloc(); int ret = av_image_alloc(frameYUV->data, frameYUV...
播放音频使用SDL_OpenAudio函数,它需要闯入一个SDL_AudioSpec结构体用于设置播放参数,其中需要设置一个callback用于音频设备取数据时执行,因此我们需要在这个回调里向音频设备"喂"数据: SDL_AudioSpec m_sdlAudioSpec;autoaudioCtx = m_audioDecoder.GetCodecContext(); m_sdlAudioSpec.freq = audioCtx->sample_rate;/...
SDL_UpdateYUVTexture(m_sdlTexture, NULL, frameYUV->data[0], frameYUV->linesize[0], frameYUV->data[1], frameYUV->linesize[1], frameYUV->data[2], frameYUV->linesize[2]); SDL_RenderClear(m_sdlRender); SDL_RenderCopy(m_sdlRender, m_sdlTexture, NULL, &m_sdlRect); // Present pictu...
使用SDL2进行音频播放是将ffmpeg解析出来的PCM音频数据播放出来的过程,涉及到SDL2音频参数设置、SDL2回调设置、SDL2填充声音3个步骤。 //01 SDL2音频参数设置SDL_AudioSpec sdlAudioSpec; SDL_memset(&sdlAudioSpec,0,sizeof(sdlAudioSpec)); sdlAudioSpec.freq=sampleRate;//采样率sdlAudioSpec.format=AUDIO_S16SYS;...
通过 FFmpeg,我们可以轻松实现音视频数据的解码、编码、格式转换等功能。SDL(Simple DirectMedia Layer)则是一个跨平台的开发库,用于提供对音频、键盘、鼠标、游戏手柄等多媒体硬件的低级访问。 接下来,我们将按照以下步骤制作视频播放器: 环境搭建 在开始编程之前,你需要安装 FFmpeg 和 SDL 库。你可以从它们的官方...
实现播放器基本功能,如暂停继续,进度拖动,音量选择,逐帧前进和后退,不变调倍速播放,dxva2硬件加速等。, 视频播放量 331、弹幕量 0、点赞数 1、投硬币枚数 0、收藏人数 2、转发人数 2, 视频作者 wl45, 作者简介 ,相关视频:Deepseek、AI崛起!这些编程语言正在淘汰(j
ffmpeg+SDL2实现的音频播放器V2.0(无杂音) 1. 前言 目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容。 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理。 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就添加暂停之类的或者添个界面。
ffmpeg+SDL2实现的音频播放器V2.0(无杂音) 1. 前言 目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容。 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理。 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就添加暂停之类的或者添个界面。
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