SDL 是使用 C 语言编写的,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,且支持多个平台如 Windows、Mac OS X、Linux 以及一些嵌入式系统,封装了复杂的视音频底层操作,简化了视音频处理的难度。 (2)SDL 在结构上是将不同操作系统的库再包装成相同的函数,官方编译好的库分为 Video、Audio、Input Event、Joystick 和 Tim...
SDL_UpdateYUVTexture(m_sdlTexture, NULL, frameYUV->data[0], frameYUV->linesize[0], frameYUV->data[1], frameYUV->linesize[1], frameYUV->data[2], frameYUV->linesize[2]); SDL_RenderClear(m_sdlRender); SDL_RenderCopy(m_sdlRender, m_sdlTexture, NULL, &m_sdlRect); // Present pictu...
SDL_SetRenderTarget 函数 的 作用是 设置 SDL_Renderer 渲染器 的 渲染目标纹理 , 渲染就是绘图 , 向目标纹理中渲染就是在 SDL_Texture 纹理中绘图 ; SDL_SetRenderTarget 函数原型如下 : 代码语言:javascript 复制 intSDL_SetRenderTarget(SDL_Renderer*renderer,SDL_Texture*texture); renderer 参数 :指向 SDL_Rend...
通过使用SDL2,我们可以直接渲染YUV数据,无需手动转成RGB。 首先,我们先初始化SDL2并创建渲染窗口: intYuvRender::init(intvideo_width,intvideo_height){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Rect bounds;SDL_GetDisplayUsableBounds(0, &bounds);intwinWidth = video_width;intwinHeight = video_height;if(winWidt...
一步一步搭建基于ffmpeg和sdl2的流媒体播放器 一、 背景: 一步一步从资料收集、技术选型、代码编写、性能优化,动手搭建一款支持rtsp、rtmp等常用流媒体格式的视频播放器,ffmpeg用于流媒体解码,sdl2用于视频画面渲染和声音播放。 二、 实现思路: 技术选型:qt+ffmpeg+sdl2,qt基于c++运行效率高,跨平台兼容windows和...
7、SDL_RenderPresent 函数 - 窗口中显示渲染纹理 二、代码示例 - 移动元素绘制 1、完整代码示例 2、执行结果 博客源码下载 : SDL 代码执行效果如下 : 一、SDL 视频显示函数 1、SDL 的 渲染器 和 纹理 之间的关系 渲染器 SDL_Renderer 负责将 图像数据 绘制到 渲染目标 上 , 渲染目标通常是 ...
ffmpeg+SDL2实现的音频播放器V2.0(无杂音) 1. 前言 目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容。 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理。 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就添加暂停之类的或者添个界面。
1.SDL下载 这里我选择的是最新的2.0版本源码 sdl2.0.png 2.解压后,将源码中的android-project拷贝出来另存到其他路径下,然后直接导入android studio中 image.png 3.在jni下创建一个sdl文件夹,将sdl源码中的include、src、Android.mk 拷贝到sdl文件夹下 ...
使用ffmpeg和sdl2进行卡顿渲染 是一种常见的多媒体处理技术。ffmpeg是一套开源的音视频处理工具集,可以实现音视频的解码、编码、转码、处理等功能。sdl2是Simple DirectMedia Layer的缩写,是一个跨平台的多媒体开发库,提供了图形、音频、输入设备等功能。 卡顿渲染是指在播放音视频时出现卡顿现象,即播放过程中出现画面...
SDL2 音频播放流程简介 SDL2 音频播放比视频播放要复杂一点,我尽量通俗点解释流程 首先初始化一个结构体SDL_AudioSpec,这个结构体放着你想要播放的音频的格式 声明一个函数void fill_audio(void * codecContext, Uint8 *stream, int len),这个函数指针被SDL_AudioSpec.callback引用,第一个void*的参数为SDL_AudioSp...