SDL_UpdateYUVTexture(m_sdlTexture, NULL, frameYUV->data[0], frameYUV->linesize[0], frameYUV->data[1], frameYUV->linesize[1], frameYUV->data[2], frameYUV->linesize[2]); SDL_RenderClear(m_sdlRender); SDL_RenderCopy(m_sdlRender, m_sdlTexture, NULL, &m_sdlRect); // Present pictu...
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } //创建SDL Window win = SDL_CreateWindow("Media Player", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_RESIZABLE); if (!win) { fprintf(stde...
使用SDL2进行音频播放是将ffmpeg解析出来的PCM音频数据播放出来的过程,涉及到SDL2音频参数设置、SDL2回调设置、SDL2填充声音3个步骤。 //01 SDL2音频参数设置SDL_AudioSpec sdlAudioSpec; SDL_memset(&sdlAudioSpec,0,sizeof(sdlAudioSpec)); sdlAudioSpec.freq=sampleRate;//采样率sdlAudioSpec.format=AUDIO_S16SYS;...
目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容。 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理。 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就添加暂停之类的或者添个界面。 2. 流程图 3. 示例 示例代码的主要思想是:(和音频播放器V1.0思想一样,实现不同。不同在于这个程序用一个...
* Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM) * * 本程序使用SDL2播放PCM音频采样数据。SDL实际上是对底层绘图 * API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层 * API。 * * 函数调用步骤如下: * * [初始化] * SDL_Init(): 初始化SDL。
FFmpeg+SDL2实现视频流播放 之前完成了PCM音频的播放,这次实现的是FFmpeg+SDL2播放任意视频中的音频流。 整体的流程和视频流播放类似,需要了解下的就是SwrContext 重采样结构体 重采样结构体,就是改变音频的采样率、sample format、声道数等参数,使之按照我们期望的参数输出,当然是原有的音频参数不满足我们的需求,比...
SDL2 音频播放流程简介 SDL2 音频播放比视频播放要复杂一点,我尽量通俗点解释流程 首先初始化一个结构体SDL_AudioSpec,这个结构体放着你想要播放的音频的格式 声明一个函数void fill_audio(void * codecContext, Uint8 *stream, int len),这个函数指针被SDL_AudioSpec.callback引用,第一个void*的参数为SDL_AudioSp...
#pragma comment(lib,"sdl2.lib") #define NB_SAMPLE 1152//这里如果是播放aac要改成1024 //全局变量--- staticUint8 *audio_chunk; staticUint32 audio_len; staticUint8 *audio_pos; intAudioResampling(AVCodecContext * audio_dec_ctx, AVFrame * pAudioDecodeFrame...
音频播放 Harmony FFmpeg+SDL2实现音视频播放器项目 一、FFmpeg视频解码器1.视频解码知识1).纯净的视频解码流程压缩编码数据->像素数据。例如解码H.264,就是“H.264码流->YUV”。2).一般的视频解码流程视频码流一般存储在一定的封装格式(例如MP4、AVI等)中。封装格式中通常还包含音频码流等内容。对于封装格式中的...
使用ffmpeg和sdl2进行卡顿渲染 是一种常见的多媒体处理技术。ffmpeg是一套开源的音视频处理工具集,可以实现音视频的解码、编码、转码、处理等功能。sdl2是Simple DirectMedia Layer的缩写,是一个跨平台的多媒体开发库,提供了图形、音频、输入设备等功能。 卡顿渲染是指在播放音视频时出现卡顿现象,即播放过程中出现画面...