void SDLVideoPlayer::ReadAudioData(void *udata, Uint8 *stream, int len) { SDL_memset(stream, 0, len); //需要向stream中填充len长度的音频数据 ... SDL_MixAudio(stream, m_audioPcmDataBuf, len, g_volum); } 2.5 音视频同步的设计 为了实现音视频同步,我们使用了两个线程分别播放音频和视频。...
基于学习ffmpeg和sdl,写一个视频播放器是个不错的练手项目。视频播放器的原理很多人的博客都有讲过,这里出于自己总结的目的,还是会做一些概况。 二. 视频播放器基本原理 2.1 解封装 视频文件基本上都是将编码好的音频和视频数据封装在一起形成的,因此拿到视频文件的第一步就是先将它解封装,分为视频流和音频流压...
播放音频使用SDL_OpenAudio函数,它需要闯入一个SDL_AudioSpec结构体用于设置播放参数,其中需要设置一个callback用于音频设备取数据时执行,因此我们需要在这个回调里向音频设备"喂"数据: SDL_AudioSpec m_sdlAudioSpec;autoaudioCtx = m_audioDecoder.GetCodecContext(); m_sdlAudioSpec.freq = audioCtx->sample_rate;/...
使用SDL 库创建一个窗口,并在窗口中显示解码后的视频帧。你可以通过 SDL 的渲染函数将像素数据绘制到窗口中,实现视频的播放。在绘制过程中,你需要注意帧率和同步问题,以避免视频播放过快或过慢。 处理用户输入 为了实现视频播放器的交互性,你需要处理用户的键盘和鼠标输入。例如,你可以监听空格键来控制视频的播放和...
Qt,ffmpeg,SDL2实现一个简单的视频播放器 先贴一下这三个库的版本: QT:6.2.4 fmpeg:5.1.3 SDL2 总体思路是参考的雷神的博客:最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)_flush decoder_雷霄骅的博客-CSDN博客 1#include"videopanel.h"2#include"ui_VideoPanel.h"345VideoPanel::VideoPanel(Q...
SDL_Init 函数原型如下 , 传入的 flags 参数用于设置要使用 SDL 中的哪个子系统 , 本篇博客中设置 SDL_INIT_AUDIO 音频子系统 , 用于 PCM 音频播放 ; 代码语言:javascript 复制 intSDL_Init(Uint32 flags); 具体的函数原型参考【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Windo...
1、初始化 SDL 2、设置音频参数 3、打开音频设备 4、设置播放回调函数 5、播放音频数据 6、关闭音频设备 7、SDL 播放 PCM 音频数据的 关键步骤 代码示例 三、完整代码示例 1、完整代码示例 2、执行结果 一、PCM 格式简介 1、PCM 简介 PCM , Pulse Code Modulation , 脉冲编码调制 , 使用数字表示模拟信号 ,...
实现播放器基本功能,如暂停继续,进度拖动,音量选择,逐帧前进和后退,不变调倍速播放,dxva2硬件加速等。, 视频播放量 294、弹幕量 0、点赞数 1、投硬币枚数 0、收藏人数 2、转发人数 1, 视频作者 wl45, 作者简介 ,相关视频:基于qt+ffmpeg+sdl+opengl的播放器,Qt程序
类PlayThread主要完成音视频的播放流程,相关的原理性介绍参考雷神的文章:最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)。 在播放流程的基础上,增加了几个发送信号的函数: class PlayThread : public QThread { Q_OBJECT void run() override; ...
运行程序:运行生成的可执行文件,验证FFmpeg和SDL功能是否正常。 2.2播放器框架和解复用模块开发 播放器框架和解复用模块开发是在音视频领域中常见的任务。以下是一般的步骤: 确定需求:首先,明确你需要开发一个什么样的播放器框架,包括支持哪些媒体格式、功能要求等。