播放音频,同样需要对音频数据进行格式转换,以支持音频设备的播放。音频格式转换主要通过swr_convert函数完成。转换后的音频数据可以放到一个公共缓冲区中。 播放音频使用SDL_OpenAudio函数,它需要闯入一个SDL_AudioSpec结构体用于设置播放参数,其中需要设置一个callback用于音频设备取数据时执行,因此我们需要在这个回调里向...
SDL_UpdateYUVTexture(m_sdlTexture, NULL, frameYUV->data[0], frameYUV->linesize[0], frameYUV->data[1], frameYUV->linesize[1], frameYUV->data[2], frameYUV->linesize[2]); SDL_RenderClear(m_sdlRender); SDL_RenderCopy(m_sdlRender, m_sdlTexture, NULL, &m_sdlRect); // Present pictu...
播放音频使用SDL_OpenAudio函数,它需要闯入一个SDL_AudioSpec结构体用于设置播放参数,其中需要设置一个callback用于音频设备取数据时执行,因此我们需要在这个回调里向音频设备"喂"数据: SDL_AudioSpec m_sdlAudioSpec;autoaudioCtx = m_audioDecoder.GetCodecContext(); m_sdlAudioSpec.freq = audioCtx->sample_rate;/...
使用SDL2进行音频播放是将ffmpeg解析出来的PCM音频数据播放出来的过程,涉及到SDL2音频参数设置、SDL2回调设置、SDL2填充声音3个步骤。 //01 SDL2音频参数设置SDL_AudioSpec sdlAudioSpec; SDL_memset(&sdlAudioSpec,0,sizeof(sdlAudioSpec)); sdlAudioSpec.freq=sampleRate;//采样率sdlAudioSpec.format=AUDIO_S16SYS;...
使用SDL 库创建一个窗口,并在窗口中显示解码后的视频帧。你可以通过 SDL 的渲染函数将像素数据绘制到窗口中,实现视频的播放。在绘制过程中,你需要注意帧率和同步问题,以避免视频播放过快或过慢。 处理用户输入 为了实现视频播放器的交互性,你需要处理用户的键盘和鼠标输入。例如,你可以监听空格键来控制视频的播放和...
5、使用 ffplay 播放 PCM 格式数据 得到输出文件后 , 执行 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 ffplay-ar44100-ac2-f s16le 44100_16bit_2ch.pcm 命令, 可以播放上述提取的 PCM 音频数据 ; 二、SDL 播放 PCM 流程 SDL 播放 PCM 音频 主要分为以下几个步骤 ...
实现播放器基本功能,如暂停继续,进度拖动,音量选择,逐帧前进和后退,不变调倍速播放,dxva2硬件加速等。, 视频播放量 331、弹幕量 0、点赞数 1、投硬币枚数 0、收藏人数 2、转发人数 2, 视频作者 wl45, 作者简介 ,相关视频:Deepseek、AI崛起!这些编程语言正在淘汰(j
SDL_AudioSpec sdlAudioSpec; // sdk音频结构体,用于打开音频播放器 int ret = 0; // 函数执行结果 int audioIndex = -1; // 音频流所在的序号 int numBytes = 0; // 音频采样点字节数 uint8_t * outData[8] = {0}; // 音频缓存区(不带P的) ...
SDL_ SetVideoMode设置具有指定width,height和bitsperpixel的视频模式。从SDL1.2.10开始。如果width和height都为0,他将使用当前视频模式(或桌面模式,如果没有设置模式)的宽度和高度。 现在我们在屏幕上创建一个 YUV 的播放平面,以便我们可以输入视频,并设置我们的 SWSContext 将图像数据转换为YUV420 ,YUV 是包含原图像...
运行程序:运行生成的可执行文件,验证FFmpeg和SDL功能是否正常。 2.2播放器框架和解复用模块开发 播放器框架和解复用模块开发是在音视频领域中常见的任务。以下是一般的步骤: 确定需求:首先,明确你需要开发一个什么样的播放器框架,包括支持哪些媒体格式、功能要求等。 媒体解析与解码:实现解复用模块来读取媒体文件,并进行...