SDL_UpdateYUVTexture(m_sdlTexture, NULL, frameYUV->data[0], frameYUV->linesize[0], frameYUV->data[1], frameYUV->linesize[1], frameYUV->data[2], frameYUV->linesize[2]); SDL_RenderClear(m_sdlRender); SDL_RenderCopy(m_sdlRender, m_sdlTexture, NULL, &m_sdlRect); // Present pictu...
基于学习ffmpeg和sdl,写一个视频播放器是个不错的练手项目。视频播放器的原理很多人的博客都有讲过,这里出于自己总结的目的,还是会做一些概况。 二. 视频播放器基本原理 2.1 解封装 视频文件基本上都是将编码好的音频和视频数据封装在一起形成的,因此拿到视频文件的第一步就是先将它解封装,分为视频流和音频流压...
前言 最近看了雷霄骅前辈的博客《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)》,参照他的代码,在windows端实现了一个简单的视频播放器,代码的有部分改动,但是整体的思路和实现的功能是一样的。下面将对实现的源码进行分析,并对其中的一些细节进行记录。
// video play controlbooldo_seek =false;// 播放状态int64_tseek_length =5;// 快进秒数int64_tseek_pos;// 视频跳转到的位置intseek_dir;// 视频跳转方向(快进或者后退)intrem_seek; 键盘监听 添加SDL键盘监听事件,通过键盘控制视频的快进后退。 ...elseif(event.type == SDL_KEYDOWN) {if(event.k...
运行程序:运行生成的可执行文件,验证FFmpeg和SDL功能是否正常。 2.2播放器框架和解复用模块开发 播放器框架和解复用模块开发是在音视频领域中常见的任务。以下是一般的步骤: 确定需求:首先,明确你需要开发一个什么样的播放器框架,包括支持哪些媒体格式、功能要求等。
运行程序:运行生成的可执行文件,验证FFmpeg和SDL功能是否正常。 2.2播放器框架和解复用模块开发 播放器框架和解复用模块开发是在音视频领域中常见的任务。以下是一般的步骤: 确定需求:首先,明确你需要开发一个什么样的播放器框架,包括支持哪些媒体格式、功能要求等。
5-5.2-从零实现FFmpeg+SDL播放器-视频画面渲染-音视频开发 445 -- 43:30 App 5-3-从零实现FFmpeg+SDL播放器-包队列帧队列模块设计-音视频开发 444 -- 6:24 App 1-2-音视频开发技术-图像YUV-RGB核心知识-图像基础概念 433 -- 6:33 App 1-1-音视频开发技术-图像YUV-RGB核心知识-视频录制和播放原理...
解码需要用到libavcodec库,而分辨率调整需要用到libswscale和libavutil库,显示需要用到SDL库 ...
SDL_ SetVideoMode设置具有指定width,height和bitsperpixel的视频模式。从SDL1.2.10开始。如果width和height都为0,他将使用当前视频模式(或桌面模式,如果没有设置模式)的宽度和高度。 现在我们在屏幕上创建一个 YUV 的播放平面,以便我们可以输入视频,并设置我们的 SWSContext 将图像数据转换为YUV420 ,YUV 是包含原图像...
在此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的音频播放器(大约200行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG。 该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个音频所有必备的API,并且使用SDL输出解码出来的音频。 并且支持流媒体等多种音频输入。