SDL_UpdateYUVTexture(m_sdlTexture, NULL, frameYUV->data[0], frameYUV->linesize[0], frameYUV->data[1], frameYUV->linesize[1], frameYUV->data[2], frameYUV->linesize[2]); SDL_RenderClear(m_sdlRender); SDL_RenderCopy(m_sdlRender, m_sdlTexture, NULL, &m_sdlRect); // Present pictu...
键盘事件有两种形式 -SDL_KEYDOWN和SDL_KEYUP。这两种类型都与SDL_KeyboardEvent相关联,后者包括键码和表示输入事件的标志。 是否按下/释放/重复键可以通过SDL_KeyboardEvent的状态和重复成员来确定,而键码和修饰键在keysym成员(SDL_Keysym)中指定 SDL_Event ev; bool running = true; // Main loop while ( ...
使用SDL2进行音频播放是将ffmpeg解析出来的PCM音频数据播放出来的过程,涉及到SDL2音频参数设置、SDL2回调设置、SDL2填充声音3个步骤。 //01 SDL2音频参数设置SDL_AudioSpec sdlAudioSpec; SDL_memset(&sdlAudioSpec,0,sizeof(sdlAudioSpec)); sdlAudioSpec.freq=sampleRate;//采样率sdlAudioSpec.format=AUDIO_S16SYS;...
sdl2是Simple DirectMedia Layer的缩写,是一个跨平台的多媒体开发库,提供了图形、音频、输入设备等功能。 卡顿渲染是指在播放音视频时出现卡顿现象,即播放过程中出现画面不流畅、卡顿的情况。使用ffmpeg和sdl2可以进行卡顿渲染的优化,提高音视频播放的流畅度和体验。 具体步骤如下: 使用ffmpeg进行音视频解码:通过调用f...
一步一步搭建基于ffmpeg和sdl2的流媒体播放器 一、 背景: 一步一步从资料收集、技术选型、代码编写、性能优化,动手搭建一款支持rtsp、rtmp等常用流媒体格式的视频播放器,ffmpeg用于流媒体解码,sdl2用于视频画面渲染和声音播放。 二、 实现思路: 技术选型:qt+ffmpeg+sdl2,qt基于c++运行效率高,跨平台兼容windows和...
sdl2是Simple DirectMedia Layer的缩写,是一个跨平台的多媒体开发库,提供了图形、音频、输入设备等功能。 卡顿渲染是指在播放音视频时出现卡顿现象,即播放过程中出现画面不流畅、卡顿的情况。使用ffmpeg和sdl2可以进行卡顿渲染的优化,提高音视频播放的流畅度和体验。 具体步骤如下: 使用ffmpeg进行音视频解码:通过调用...
FFmpeg+SDL2播放流程.png SDL的运行流程 1. SDL_Init() 通过SDL_Init 我们传入的flag来初始化SDL的各个子系统。我们这里只是简单的视频播放,所以只初始化了video的部分。SDL当中还有其他的子系统。比如音频。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 2. SDL_...
目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容。 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理。 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就添加暂停之类的或者添个界面。 2. 流程图 3. 示例 示例代码的主要思想是:(和音频播放器V1.0思想一样,实现不同。不同在于这个程序用一个...
ffmpeg+SDL2实现的音频播放器V2.0(无杂音) 1. 前言 目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容。 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理。 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就添加暂停之类的或者添个界面。