SDL_UpdateYUVTexture(m_sdlTexture, NULL, frameYUV->data[0], frameYUV->linesize[0], frameYUV->data[1], frameYUV->linesize[1], frameYUV->data[2], frameYUV->linesize[2]); SDL_RenderClear(m_sdlRender); SDL_RenderCopy(m_sdlRender, m_sdlTexture, NULL, &m_sdlRect); // Present pictu...
前言 在学习雷神的博客的时候发现采用ffmpeg+SDL做的视频播放器,之前还未听说过SDL2这个框架,这里记录学习下,方便以后自己查看。 #主要参考:https...下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频;封装了DirectSound这类的API用于播放音频。因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV...
使用SDL2进行音频播放是将ffmpeg解析出来的PCM音频数据播放出来的过程,涉及到SDL2音频参数设置、SDL2回调设置、SDL2填充声音3个步骤。 //01 SDL2音频参数设置SDL_AudioSpec sdlAudioSpec; SDL_memset(&sdlAudioSpec,0,sizeof(sdlAudioSpec)); sdlAudioSpec.freq=sampleRate;//采样率sdlAudioSpec.format=AUDIO_S16SYS;...
创建定时器,定时视频帧的刷新 创建解复用线程 等待事件 int WinMain(int argc, char *argv[]) { char *file = "C:\\Users\\lenovo\\Desktop\\IMG_5950.mp4"; SDL_Event event; VideoState *is; is = av_mallocz(sizeof(VideoState)); if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT...
经过前面一系列的 SDL2 学习,终于到最后实现一个完整的简易播放器了。 线程模型 这是实现的简易播放器的线程模型,通过这张图再结合我们之前博客中学习的内容,基本可以了解播放器的一个整体运行流程。具体代码也是根据这张图来实现。 重要结构体 VideoState ...
创建工程,参考上一篇文章:http://www.cnblogs.com/wenjingu/p/3990071.html,注意:下载SDL2库的开发版,lib文件放到lib文件夹下,dll放到debug文件夹下。 代码如下,在参考文章的基础上做了少量改动,主要是将ffmpeg老版本的部分函数在替换为2.4版本中的新函数。
目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容。 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理。 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就添加暂停之类的或者添个界面。 2. 流程图 3. 示例 示例代码的主要思想是:(和音频播放器V1.0思想一样,实现不同。不同在于这个程序用一个...
使用了FFmpeg 5.x + x264 + x265 + SDL2 完成了音视频的解析到播放; 阅读了ffplay的源码,用到了ffplay的核心思想. 想熟悉ffmpeg和ffplay的朋友,都可以参考学习. 代码自取: https://github.com/truedei/UPlayer 展示图 1.主界面 2.通过中心的按钮选择媒体文件 ...
ffmpeg+SDL2实现的音频播放器V2.0(无杂音) 1. 前言 目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容。 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理。 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就添加暂停之类的或者添个界面。
是最简单的FFmpeg音频解码方面的教程。 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。 项目包含3个工程: simplest_ffmpeg_audio_player:基于FFmpeg+SDL的音频解码器 simplest_ffmpeg_audio_decoder:音频解码器。使用了libavcodec和libavformat。 simplest_audio_play_sdl2:使用SDL2播放PCM采样数据的例子。